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DOTA2与LOL对比之卓尔游侠与寒冰射手
2014-08-27 13:05:17   来源:   评论:0 点击:

DOTA2与LOL对比之卓尔游侠与寒冰射手

  强击光环(T)

  为你和己方的远程英雄单位提供攻击力加成,提升数值是卓尔游侠敏捷值的一定百分比。施放后增加全图所有友方远程单位的攻击力。

  冷却时间:120秒

  持续时间:30秒

  等级1:增加敏捷的18%的攻击力

  等级2:增加敏捷的24%的攻击力

  等级3:增加敏捷的30%的攻击力

  等级4:增加敏捷的36%的攻击力

  这个技能是卓尔游侠的后期技能之一,作为一个被动,可以与寒冰射手的被动比较下。我们知道,寒冰射手的被动是一个在一段时间后的暴击,和卓尔游侠的百分比攻击提升比起来,显然,卓尔游侠的被动造成的输出更高。这个技能,不仅是给自己提升攻击力,己方的所有远程英雄都会提升攻击。而且,这个技能是可以激活一次的,可以使全地图的所有远程单位——远程小兵,攻城车的攻击力都得到大幅提升,这一点在推进的时候极其有用。

  射手天赋(M)

  被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷增加。攻击加成的检测范围:375

  等级1:增加40点敏捷

  等级2:增加60点敏捷

  等级3:增加80点敏捷

  这个大招,直接提升卓尔游侠的敏捷属性,简单的来说,就是同时提升攻速、护甲和攻击力。但是这个技能存在一个判定,一旦对方英雄近身,则敏捷加成消失。作为卓尔游侠最大的后期资本,这个技能提供的输出非常可观。要知道,卓尔游侠自身的敏捷成长不高,输出的资本就在于这个技能提供的额外敏捷。所以,一旦被近身,卓尔游侠的输出能力要下降一个档次。注意自己的站位,保证自己的安全,这是非常重要的。

  操作技巧

  从英雄特点来说,卓尔游侠和寒冰射手很像——物理攻击附加减速,射程极远,身板脆,需要队友保护,输出高,但是没有逃生。但是两者间还是有细微的差别,如寒冰射手拥有W技能来进行线上压制,E技能开视野,大招更是强有力的控制,这些,卓尔游侠是不具备的。所以,相对的,卓尔游侠的对线要依靠自己的走位和法球消耗,FARM更是要时刻注意自己的安全,而在团战中,卓尔游侠的走位要求要更高,没有眩晕和逃生能力,只有一个狂风的沉默和击退,这样的脆皮核心,还是要各种小心。

  从英雄克制来说,我们都知道,寒冰射手被强力突进英雄克制,身板的硬伤和逃生能力的不足,使得寒冰射手只要没有大招,就是很容易被击杀。卓尔游侠也是一样,极高的输出能力,脆弱的生存能力,使得这个英雄的团战仇恨极高。在DOTA2中,突进类英雄相对稍少,所以更重要的地方就在于站位和走位了,不要成为别人的输出对象,不要被控制到。因为被控的话,自己的身板本来就脆,被控的话,基本就是秒躺……

  总的来说,卓尔游侠的定位和寒冰射手相当,远程物理输出,但是身板脆弱,需要队友保护。作为一个射手类英雄,这应该是最主要也是最普遍的特点。拿出使用寒冰射手时的技巧,卓尔游侠,你一样可以驾驭。

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