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DOTA2 6.81版本平衡的艺术
2014-08-27 13:15:49   来源:   评论:0 点击:

DOTA2新版本改动 6 81平衡的艺术

浅谈DOTA2新版本改动

  冰蛙总是给DOTA玩家带来惊喜

  如果我们将6.81的英雄跟6.71的英雄分成2波,让他们轮流在中路打同英雄SOLO模式的话,6.81军团的胜出是显而易见的,因为他们有着更加个性化的技能,更短的cd,更全面的定位。冰蛙给我们呈现的DOTA2,将是更多的gank,更多的团战,更快的推进,更加转瞬即逝的timing,更能有来有回的55开局面,竞技游戏的魅力不可能是温和的补刀,而一定是双方激烈的碰撞,让更多懂得欣赏跟品味DOTA2去享受这个游戏,而在这个过程中,只有不断变得全面而强大的英雄才能跟得上这个节奏。

  我相信冰蛙会将平衡性这个游戏的催化剂拿捏得十分精髓到位,当然平衡只能是相对的,能够在一个富有弹性的范围之内浮动就是一个好的平衡。而所谓的天梯脏B英雄就是在这个弹性范围边缘不断挑战它的极限,置之不顾,再有弹性也会被冲破的,好在冰蛙的洗牌每次都来的很及时。

  不要问我为什么DOTA2的篇幅比另外两个多那么多,老子就是玩DOTA2的,不让说这个我还能说什么。

  二、6.81中天梯天王的命运

  现在来说一下6.81,我看到了什么。应该说,大部分英雄都主动参与了这次改动,首先是那些热门英雄被削弱,这个时候肯定是会有掌声的,火猫、TB、卡尔、末日纷纷中枪,

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  灰烬之灵

  炎阳索的持续时间从2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒[?]

  无影拳的附加伤害从30/60/90/120点降低至20/40/60/80点

  炎阳索控制时间的减少让火猫在前期更加弱势,后期无影拳的附加伤害减少40点倒是可以接受,因为这个技能太imba了,在多件输出装的支持下爆击1200跟1100的区别其实不大,实际上调整下CD会更为合理一点。不过拥有火猫的阵容考虑怎么过度到后期才是关键,显然这个难度又增加了,前期必须多投入一个技能点在炎阳索上,势必要牺牲掉魔法盾或是无影拳,这让火猫在7、8级的时候,战斗力大打折扣,所以CW能不能上场,还是一个未知数。

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  恐怖利刃

  力量成长从1.9降低至1.4

  倒影的减速效果不再无视魔免

  倒影的幻象持续时间从恒定5秒平衡为2.5/3.5/4.5/5.5秒

  分身系英雄最怕的就是被削弱力量了,这意味着分身的质量不如以往了,TB的分身只受到200%的伤害,却有60%的伤害,再加上天生的高护甲,既能抗塔,又能打塔,推塔狂魔恐怖利刃可不是浪得虚名,原先一个拥有假腿战鼓的TB很难被杀死,而现在11级的时候就会少掉5点力量,也就是95点血,你确定能够躲过敌人狡猾的埋伏,然后再用机智的换血反杀掉对手?我觉得有点悬了,倒影的削弱也很直接,时间短了,前期对线配合队友减速5秒的美梦也泡汤了,后期开着BKB的龙骑士,魔免的小狗也敢直接糊你脸了,再也不怕被减速,已经被70%的幻象爆菊了,由此可见,TB天梯第一后期地位不保,甚至直接跌落神坛。

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  祈求者

  幽灵漫步的减速效果不再对魔免的敌人有效

  电磁脉冲的爆炸延迟从2.6秒上升至2.9秒

  对卡尔的改动下手实在是太轻了,幽冥漫步有视魔免我更倾向于这是一个将偏离设计初衷的技能BUG的修复,电磁脉冲的炸蓝应该是DOTA2里最容易让人抓狂的技能之一,团战之中极大的限制对手的魔法值,再好的戏,没声音也出不来,再好的操作,没魔法也出不来啊。0.3秒只足够让一个英雄移动100的距离,电磁脉冲在混乱的团战之中,经常是无法躲避,只能硬吃,所以我觉得,削弱炸蓝的量,或者是缩小爆炸的范围会来的更加喜闻乐见。

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  末日使者

  末日的伤害效果不再无视法术护盾类的效果

  末日爸爸依旧强势,这个改动不影响末日现有的路数,改变的只是你从你已经是一个死人了,变成了在队友的挽救下能否成功脱险的悬念,但是暂缓死亡并不能让你战胜末日爸爸,如何消除末日使者在天梯中的恐惧?相信以后天梯里对面选个末日之后,这边就会有4个人同时在频道里打字:“OOXX,这把速出笛子吧!”

  三、酱油地位的崛起、辅助格局的改变:

  在6.81版本中,辅助英雄几乎全面得到了加强,使得各大战队有了更多的选择。其中,巫妖,火女等不温不火的辅助英雄也都有不同程度的加强。

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  双头龙

  首先值得一提的是双头龙,6.81可谓对他进行了全面的加强。不仅冰火吐息的作用范围增加了50、液态火的冷却时间有所下降,同时将A仗大招的作用范围增加到了令人发指的1800,持续时间更有14秒之久。此般加强之后,原先就可以推建筑造成大量伤害,但略显笨重的双头龙有机会重回比赛的舞台。

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  A仗后恐怖的大招范围


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