DOTA2 6.81需加强A帐效果的英雄
2014-08-27 13:09:43 来源: 评论:0 点击:
在这次的版本更新中,包括巫妖、火女、双头龙在内的不少英雄的 A杖效果都得到了加强,同时还为暗影恶魔、光法等英雄增加了A杖效果,“全民A杖”似乎成为了一种趋势。众所周知,A杖为不同英雄所带来的提升参差不齐。这样一件售价4200的道具既能为小小、死灵龙等英雄带来质变,同时也被仙女龙、神灵、黑鸟这样的英雄视为鸡肋。今天,就让我们稍微对所有“A杖英雄”进行盘点,看看究竟还有哪些英雄的A杖效果尚存有增强的余地。
6.81中,DOTA2全部的107个英雄里共有58个拥有A杖效果(DOTA中为59个,地精工程师尚未加入DOTA2)。但是,纵然过半的英雄都能通过A杖得到加强,但这件道具却始终不是那么热门。除了少数英雄(如小小、死灵龙、地卜师等) 会将其作为必选道具之外,A杖对于大多数英雄而言始终只是一件“锦上添花”的道具,在劣势和均势局中的地位都非常尴尬。A杖平滑的合成方式和撑血撑蓝的特性非常适合辅助英雄选择。但作为一件总价为4200的装备,如果不能发挥出应有的功效,那么它将远没有推推棒/跳刀/绿杖等装备来的实惠。在这篇文章中,我们针对7名“A杖效果最不给力的英雄”进行了分析,并罗列出一些可能的修改方案,目的旨在让这些英雄多一份可能,旨在让更多英雄有机会登上比赛的舞台。
露娜的A杖效果“看起来”非常美好。不仅能为露娜脆弱的身板增加几分抗击打能力,同时能够增加月光的总数。不过,最重要的还是能够移除单个目标的月光上限,从而一举给了露娜无限的单杀可能。12道月光照在1个英雄身上,想想是不是有些心动?
不过,比赛中这样的情况毕竟是少数。通常,一个能将所有月光照在敌人英雄上的露娜,即使不增加那额外的2道月光,一样能够取得团战的胜利。露娜作为一名移速最快的Carry英雄,拥有极强的追击能力。然而即使是在1对1 的场合,也没有太多英雄能扛得住露娜的4道月光以及不俗的攻击力。作为一名团战型Carry英雄,4200的价格只能换来团战中额外(且不稳定)的600 点魔法伤害,这样的交易显然有些不太划算。
修改意见:
方案1:让月蚀的每道月光都和1技能一样能够产生短暂的眩晕效果,或者能够攻击到战争迷雾中的单位。
方案2:增加每道月光的基础伤害,从而在不改变月光总数的前提下提高大招的伤害。
哈斯卡早在6.60版本就加入了A杖效果,其减CD/加伤害的特性在这么多版本以来一直没有得到太大的改动。然而,随着版本的不断升级,如今的哈斯卡早已不是当年那个前期无需装备就能大杀四方的嗜血神灵,反而更需要在前期占线发育补出一定的基本装备。经过这么多次的版本更新换代,神灵这个英雄始终给人不温不火的感觉。虽然之前依靠绿杖在路人中小火了一把,但很快就被V社打回了原形,始终找不到属于自己的位置。前段时间的比赛中,神灵曾被开发出来在对线期对抗黑鸟,效果不俗。可一到了中期,他补经济慢、需要BKB、续航不足的问题很快就被暴露了出来,很难在职业比赛中打出不错的效果。对于这样一个依赖 BKB、依赖各种输出装的英雄来说,A杖所增加的属性实在太过尴尬。
大多数人在使用神灵时选择A杖,看重的并非是15%的额外伤害,而是4秒一次的无视魔免减速。牺牲虽然有550码的施法范围,但对于一个大招而言还是显得有些尴尬。同时其损失血量的特性也使得神灵往往没有太过机会在一次团战中释放多次大招。
作为一件4200块钱的道具,A杖对于神灵的加强远比臂章、强袭的配件、天堂之戟、BKB等道具逊色不少。这些装备不仅能大幅提高神灵的输出,同时可为其提供不俗的生存能力,无疑更加符合神灵在当前版本之中的定位。
修改意见:
方案1:装备A杖后的牺牲能够对魔免单位造成伤害和减速(依旧计算魔抗)。
方案2:增加大招的的施法距离,同时使其可以对友方单位使用。
A杖能够为白牛提供额外的150点大招施法距离,同时将冷却时间降至20秒。不仅如此,A杖后的幽冥一击还拥有AOE的效果,能够作用于目标周围 250范围内的所有单位。当前版本中,装备A杖后的白牛拥有非常强的单抓能力,20秒一次的大招配合40秒一次的冲刺能够大大的压缩对方英雄的打钱空间,保证了白牛每次抓人时都有大招来提供额外的控制和输出。看起来很完美,不是吗?
然而随着79版本中白牛的削弱,幽冥一击被加上了1.2秒可被打断的施法时间。这一改动不仅增加大招的不稳定性,同时也使得A杖的效果大大折扣。对于如今的白牛而言,与其花上4200去增强一个不一定能放出来的大招,还不如选择散华、臂章来增加输出,或者早早出到BKB来确保大招的释放。
修改意见:
装备A杖后,使得巴拉森在释放幽冥一击时再次处于无敌状态。这样不仅增加了白牛在中后期的GANK成功率,同时不至于太过IMBA。
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