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dota2先知攻略 丛林之王的伟大意志
2014-08-27 13:48:58   来源:   评论:0 点击:

dota2先知攻略 丛林之王的伟大意志

  dota2先知—特夸亚 fur

dota2先知

  DOTA2热门指数:☆☆☆☆☆

  对于地图缩减,细节减少的dota2来说,先知这种可以独立带线推进,可以全屏任何点支援的英雄,已经成为了dota2中的非ban即选的大热门。

  dota2先知:在种子里埋入盘起的灵魂,从岩石深处引出缠绕的水流,起誓阳光会普照这生长的一切,当树木之神维萝迪希娅完成这一系列森林的创造后,她意识到自己的生命也到达终点,如一片命运已被她印在种子中的树叶一样飘落,无法看见自己的梦想结果。嫩芽尚未破土,即使破土,脆弱的嫩芽也很容易受到各种伤害,而她却即将辞世,无能为力,这让她无比痛心。然而她在种子袋中发现了一颗播种时漏掉的种子,在弥留之际,她将力量化作一字箴言,寄于此种,然后将其服下。在漫长的冬天,她巨大的身体逐渐分解,化为了幼苗来年春天的肥料。在春分的早晨,当其它种子还没有苏醒时,最后那颗种子在一瞬间成熟然后爆裂了。从中走出了特夸亚,自然的先知,他身披树叶,强壮且智慧,拥有树木之神维萝迪希娅的力量,能预见到森林最需要他的地方,同时他也很清楚,能作为他的盟友,是天赐的幸运。

  dota先知:这个大陆充满了邪恶和杀机 所以furion没有过一刻休息的时间。作为暗夜精灵的领袖,furion不知疲倦地保卫着他神圣的森林。曾经帮助近卫军团击败了阿克蒙德的他,总会在近卫军团有危难的时刻,如人们所愿的出现在大家的眼前。他掌控着自然界狂暴的力量,并且随风而动,森林会随着他的意志来攻击敌人。与其称他为自然界的守护者或者先知,不如称他为救世主。

  dota2先知攻略—英雄属性介绍:

  初始力量19;力量成长2.50

  初始敏捷18;敏捷成长2.20

  初始智力21;智力成长2.9

  生命:511

  魔法:273

  护甲:3.52

  攻击力:45—59

  移动速度:300

  视野范围:1800/1800

  攻击距离:600

  攻击前摇/后摇:0.4+0.77

  施法前摇/后摇:0.5+1.17

  基础攻击间隔:1.7

  dota2先知攻略—先知技能介绍:

  发芽

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  生长出一圈树木围困目标地点,所有地面单位无法通行。

  魔法消耗:100/120/140/160

  冷却时间:11/10/9/8

  施法距离:600

  围困半径:150

  持续时间:3/3.75/4.5/5.25

  细节:与dota相同,dota中发芽可以点人释放,也可以对地释放,灵活性依然没有改变;召唤出的树木可以被任何带有摧毁树木能力的技能和物品技能摧毁,包括先知自己的自然之力,后期先T在F的技能释放推塔围人都有着不错的效果

  传送

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  传送到地图上任何已探测到的位置。

  魔法消耗:50/45/40/35

  冷却时间:50/40/30/20

  施法距离:全地图

  细节:相对于dota,dota2中的先知传送改动不是很大,释放传送时先知如果做出任何动作,或者期间被敌方技能导致先知补课控制的情况将会打断传送,但不会使传送进入冷却时间,先知传送地点与dota中一样双方都会看到动画效果;改变:dota2中先知传送取消了到达地点后的动作后摇。

  自然之力

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  摧毁目标区域内的所有树木,召唤出树人。

  魔法消耗:160

  冷却时间:37

  施法距离:750

  作用半径:150/225/300/375

  数量上限:2/3/4/5

  持续时间:60

  细节,与dota一样,每棵树可以召唤一个树人,召唤树人的存在让先知可以混迹于夜区分享资源,后期推进树人也很重要,对于操作水平高的玩家来说,树人放哨,探索,卡位,甚至围人都可以发挥着重要作用,树人拥有550点生命和21-23的攻击力,以及33%的魔法抗性,持续时间结束后树人死亡。

  自然之怒

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  自然之怒在全地图先知方可见视野内进行弹射,依次打击离施法目标地点从近到远的单位,每一次弹射的伤害都会增加7%。

  魔法消耗:150/175/200

  冷却时间:90/75/60

  施法距离:全地图

  伤害次数:16(18)

  初始伤害:140/180/225(155/210/275)

  与dota中一样,dota2中的先知大招依然有加成效果,上限次数和初始伤害都会提升,只会打击视野内的敌人与中立生物,每个敌人只能被击打一次,可以点小地图释放,第一目标为距离惦记位置最近的单位,因为先知大招的特殊性,所以团战中先知大招的释放效果显得异常重要,算清视野里的地方单位,一定的技巧可以让先知的大招造成恐怖的伤害。

  dota2先知攻略—英雄定位:

  【GANKER】【push】【supper】【carry】似乎在场上先知可以打任何位置,前期的全球机动性让先知有着出色的配合gank能力,树人的存在使得先知拥有很强的带线push能力,而恐怖高效的打钱速度,使先知在后期可以累积出装备优势担任后期重任

  dota2先知攻略—英雄优缺点:

  优点:全能,从2号位到5号位都可以打,不过纯五号位的时候也很少。

  机动性强大,有着很强的PUSH、推线、牵制能力,也能快速支援、gank。

  刷钱能力强,领先装备后有着很不错的DPS输出。

  一技能的限制能力也很强,毕竟满级时5.25秒的限制时间不是白说的,并且后期还能限制短手DPS,他们即使有BKB也没用。

  缺点:脆皮,被对面冲脸或者切后排了,也撑不了多久。

  一技能前期被克制,而且容易坑队友。

  想打好对使用者的要求也不低,对小地图有着足够的敏感还有有着不弱的大局观。

  英雄技能加点推荐:

  先知加点有多种加法,前期加1,2,3任何技能都可以,推荐的话出门如果线上不是处于劣势的话,先知一技能点树人,无论野区打野,短兵拉线都会起着不小作用,建议前期留点,方便场上局势变化时及时加点支援,dota2中先知没有太多打法上的改变,可能更加偏向于gank和后期。

  dota2先知攻略—英雄的装备选择

  前期

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  前期先知拥有很强的线上能力,全图支援能力以及全野区farm能力,dota中记不清有多少fur挂机打野害了多少团队,所以,做为超强机动性的英雄,前期参与团战支援gank才是应该做的,出门眼,净化,吃树,树枝比较适合先知,打线上的先知可以考虑圣殿出门增加团队buff。

  中期

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  点金如今越来越流行起来,主要因为点金所获得热荣誉金钱不会在死亡时被扣除,除非在非常顺的情况下尽量不要考虑大根这些道具,前中期ganker,辅助,后期超强的带线刷钱能力使先知可以在极短的时间内做出豪华装备,梅肯,战鼓之类的团队装还是适合先知这样的英雄去出,假腿秘法依据团队需要而选择,雷锤则是不错的带线装备。

  后期

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  可以说先知是全dota中最容易出羊刀的英雄,dota2中也是,打钱高效造就了fur极快的装备更新速度,以带线推线为主的先知,可以优先考虑,雷锤,强袭之类的道具,打团为主先知可以考虑羊刀,冰眼,强袭或西瓦大炮之类的的dps装备。

  dota2先知攻略—英雄对线期

dota2先知

  现在的FUR大多是出门就奔野区吧,这里要说明一点,奔野区不是在任何时候都通用的,你们有一条线都被打崩了你还在野区窝着,这个再不被喷就是天理不容了。一级飞天灾的中路台地,无伤打野,打上两拨都快三级了,再去拉一波野到三级,学习小树人之后小树人顶着野打,时不时飞到那个小台地上再无伤打一到两拨。需要注意的是,如果你是近卫的,你飞去天灾的台地是需要小心的,因为现在对面看到有FUR都会去那找下人,笔者已经目睹了无数次在哪里发生的血案,注意敌人的动向,如果出现miss,尤其是中路的人再不是看符时刻的miss时果断选择TP走掉。

  如果FUR去线上的话,就偏向辅助、压人了,如果和你一路的是你们的C,那么你就安心的打好辅助吧。前期混线迅速攀等级最好了,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且和C一路那么FUR此时在团队资源分配上排名是比较靠后的。

  线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、点人、拉野等等各种辅助行为。还可以用一技能和物理输出来配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等。

  这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。

  无论是打野还是辅助的FUR,都要随时做好飞的准备,当然,尽量不要当着敌人的面飞,如果是gank的话也别飞到敌人的视野之内,然后支援、追杀时可以对着敌人脸飞,尤其是支援时,有的时候并不需要飞过去就能吓跑对面。别闷头打,哪里需要你你就飞到哪去,这是打好FUR的要诀之一。

  Gank时,飞到敌人的视野之外的地方等队友靠近时出来给个一技能,就算对面有吃树、有补刀,只要没有BLINK技能的话还是能很容易的击杀掉,当然,这里要说“柿子挑软的捏”,杀法师或者没有逃生技能的敏捷型英雄是最好的选择,尤其是多游中路,中路是最容易完成gank的地方,甚至比劣单的敌人更容易杀,因为劣单的敌人会很猥琐的缩塔,而直接用飞的FUR很少能让对方中路的英雄产生警惕感而选择窝塔。不过gank时,要注意自己的状态,清楚的明白自己飞过去是否会被反杀。

  gank期

  一个好的FUR,中期是很少会去抢C位的钱,即使自己是打发育流也不会满屏幕的飞,刷兵、刷野。FUR在中期发育大多是打野,配合队友PUSH或者说在敌人被牵制的时刻去PUSH,当然,C没有办法收到的线FUR也可以去收掉,但是切忌满屏幕的刷钱,让C完全没兵线打钱,FUR发育再好在真正的神C 面前也是无力的,自身的DPS能力略弱,完全是靠装备堆出来的。有人要说“FUR可以打推线、牵制来和对面的C抗衡”,呵呵,就算你没有那么好的装备,少一到两个大件你依然有着很强的推线、push和牵制能力,而把这些钱给你们的C,你们不只是可以牵制还可以正面对打,这样的帐应该很容易算吧。

  中期依然是各种gank,你可以刷着野,然后等队友快就位了再飞过去,平A,大招输出,敌人要逃了再用一技能留住,一般有着两到三个人抓一个敌人是很轻易地事情。看着你队友的需要,和队友沟通好就OK了,当然,要注意自身的安全,因为你本身也脆,不要飞的太靠前从而被敌人支援的队友做掉。

  中期的PUSH团战,FUR有两种选择,如果另外一处的兵线已经到敌方塔下,你可以飞过去带掉他再飞回来继续准备团战或者飞回来收尾,还有一种就是提前飞过来召唤小树人开始推进push。中期的遭遇战,先判断一下敌我双方的实力对比,如果你去了还是要输的话那就果断放弃吧,刷钱或者推线拿塔都可以,如果可以打的话,没有红血敌人的话,飞到己方的身后,当一个控制或者DPS,如果有红血敌人的话,飞到可以控制、攻击他但又不会很轻易的被敌人集火的地方来偷掉人头,大招的输出方式在分析大招时就谈过,点兵线上的小兵,只要敌人在你的视野范围之内就会受到比初始伤害高的伤害。

  还有要记住dota2中先知开大会出现短暂的自身视野,大招的释放就变得更加讲究。

  团战和后期

  FUR后期具有了一定的装备,加上其高机动性,可以很迅速的拿掉一座塔,如果对面执行力不行说不定还能速度的拿掉高地。并且你能够即使的飞走,飞去 gank,飞去另外一路跟着队友一起push,不要太贪,感觉不安全了就果断飞走,反正20秒CD的技能来牵制对面是很恶心的。

  关于团战,不是飞去支援的团战,而是开团前就在并且打的比较严谨、焦灼的话,安心履行一个控制、加DPS的责任。输出、控制你鞭长能及的英雄,和敌人保持距离,用走位来躲避并且让自己的队友来控制近身的DPS。

  总体上来说dota2中的先知改变不大,与dota中打法思路相近,所以以自身优势多为团队考虑才是一个出色fur应该做的。

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