Dota2流浪剑客大型攻略 重新唤起神之力量
2014-08-27 13:54:07 来源: 评论:0 点击:

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Dota2中流浪剑客最大的改变就是外观,dota中霸气威武的汉子,Dota2中被塑造成了奥特曼的造型,头上顶着个长长的双角实在与以往那个帅气的剑客不服,好在sevn的四个技能没有发生改动,依然可以做为ganker,半核来打,sevn的攻击前摇稍长,补刀手感需要多多适应。
斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。
dota2流浪剑客攻略—流浪剑客属性介绍
初始力量23;力量成长2.70
初始敏捷21;敏捷成长2.00
初始智力14;智力成长1.30
生命:587
魔法:182
护甲:2
攻击力:54-56
移动速度:295
视野范围:1800/1800
攻击距离:近战
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.7
dota2流浪剑客大型攻略—流浪剑客技能介绍
风暴之锤

流浪剑客对目标掷出他的拳套,对目标及其附近敌人造成眩晕和伤害
魔法消耗:140
冷却时间:15
施法距离:600
作用半径:255
眩晕时间:2
伤害:100/175/250/325
细节:一个有着半径达255的范围性眩晕伤害技能,使流浪在前中后都能发挥出他的作用,2秒的眩晕,325的伤害,前期sven的锤子可以算作ganker中的神技,唯一不足是15秒的冷却时间,140的耗魔量对于sven这种弱智英雄来说也是相当高的。
巨力挥舞

流浪剑客使用浑身气力用攻击横扫附近的所有敌人,按照流浪剑客的攻击力百分比造成溅射伤害。
溅射半径:200
溅射伤害:30%/40%/50%/60%
细节:自带狂战斧的效果,让sven在中后期刷钱,带线也成为一把好手,开启神之力量后,造成的溅射伤害也是相当可观的。前期一般不点,前期攻击低,作用不大。
战吼

流浪剑客的战吼鼓励他的友军,增加他们的移动速度和护甲,持续8秒。
魔法消耗:25
冷却时间:36/30/24/18
护甲提升:3/6/9/12
移速提升:12%
作用半径:700
持续时间:8
细节:增加自身友军护甲,增加移动速度,一级的战吼,12%的移动速度加成性价比还是很高的,建议前期点一级,中期点满。
神之力量

流浪剑客引导他自身的游侠之量,25秒内大幅增加攻击力。
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:80
攻击附加:100%140%180%
持续时间:25
细节:神之力量,开启神之力量的sven是没有人敢与与之力拼的,现在sven的大招已经不会被散失净化,所以流浪在团战中输出还是很可观的,值得注意的是,开启大招时有0.3秒的变身时间,这个期间是可以躲避眩晕技能的。
dota2流浪剑客攻略—英雄定位
ganker,第二dps,伪核,因为技能的存在,使流浪在后期还是拥有一定输出的,但是作为近战力量,后期对输出环境的需求很大,所以建议流浪中前期还是作为ganker,控场,后期出bkb当肉,和第二dps来打。
dota2流浪剑客攻略—英雄优缺点
缺点:前期缺蓝,近战英雄,容易被放风筝,流浪由于要近身肉搏,所以往往会成为集火目标,在肉装和输出装的选择上需要是情况而定。
有点:1级就拥有稳定的两秒控制,配合上溅射,使sven有一定的刷钱能力,sven是近战,但是你要真让他走进你身边,他是真的可以几刀就将你秒杀,对于脆皮法师,除了bkb的sven还是很容易的就能找到突破口的。
dota2流浪剑客攻略—出装
出门装:





风暴之锤前期140的魔法消耗让流浪对于锤子的选择需要更加谨慎,带净化是不错的选择
中期核心装:



憋出跳刀,顺的话出疯狂输出,对于一个近战dps,bkb实在太重要了
后期神装:




这是一种纯DPS输出路线,可以为sven提供高到不可思议的攻击力,后期拥有的爆发力是一般的DPS所不能及的。
dota2流浪剑客攻略—英雄对线技巧
流浪剑客一般会走优势路,走劣势路的话一般是3人或两人是强势组合(如流浪火女组合)。补刀上没什么好说的,功高,出手快,比较好补。如果在团队中位置比较低的话就去拉拉野。如果对方小兵死血,对方又走到小兵边上了,可以用风暴之锤补兵+锤人,2秒的晕眩时间还能让你们A上几下,自家的小兵也能帮助输出。如果自家是双晕组合的话,配合起来就比较容易了,流浪剑客先手,队友接后手,基本不会失误,只要输出足够就能拿下人头。还有就是没事的时候可以用T+S来吓唬对手,给对手心理压力。如果对手是远程,血量又不是很多的话,可以憋魂戒,然后用魂戒+风暴之锤磨血流效果也不错。

流浪剑客对线基本没什么技巧,下面说说游走的流浪剑客。由于流浪剑客的锤子1级就有两秒的晕眩时间,所以比较适合GANK。不过施法距离只有600,而且锤子在空中要飞行一段时间,因此要掌握好时机,不过流浪剑客还是有缺点的,毕竟是个近战,锤中人以后上去输出有限,即便是两秒晕眩,基本也只能A上一下,所以伤害值要估算好,提高成功率。如果是双游的话,就比较好配合了,要注意的就是眩晕不要重叠,争取输出最大化。然后就是魔法值的把握,140的风暴之锤的魔法是基础,还有25的战吼。如果想扔第二次锤子,至少还要有125的魔法(考虑技能CD的回魔)。所以流浪剑客GANK的时候魔法值一定要精打细算。
流浪剑客基本还是要打GANK的,一是因为前期FARM效率不高,二是因为锤子这么好的GANK技能不用就浪费了。
后期流浪剑客的打法就看定位了。如果是1,2号位那肯定还是FARM,提升DPS装备为主。如果是3,4号位,可以出些团队装(祭品、战鼓、笛子等)或保命装(绿杖、推推)。不过,一般情况下流浪剑客的跳刀还是需要的,除非你家先手已经很多很多了。
团战的话,如果定位是1,2号位,基本就是等队友先手,然后看准时机,先吼两嗓子(W+R),然后再开BKB,跳上去,开疯狂集火秒掉对方的英雄,锤子可以先不着急用,等对方走位失误,走的比较靠近了再一锤多,当然如果能击杀敌方关键英雄那要果断锤。后期流浪剑客吼过大招以后输出非常高,所以可以优先选择对面的脆皮法师,几刀对方就没血了。
如果定位是3、4号位,基本需要你先手,那可以先开W,或者直接跳上去锤住对面关键英雄。这时候不要逗留,赶紧后退,等友方接后手。因为你不是主力,基本是扛不住对面的输出,死了就太可惜了,也没必要逞一时英雄。等对方扔完第一轮技能,然后吼大,趁敌方注意力不在你身上的时候,瞄准敌人后排法师输出,然后等第二个锤子。
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