Dota2受折磨的灵魂大型攻略
2014-08-27 13:56:45 来源: 评论:0 点击:
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dota2受折磨的灵魂改进之后变得非常抢手,几乎比赛每场都非ban即选,国外战队对老鹿的使用非常平凡,很多打法战术,都是围绕TS展开的,国内战队也意识到了这点,所以最近一段时间,TS在dota2比赛中的出场几率越来越高,在dota中TS也是相当强势的英雄,无奈控制不稳定加上自身过于脆皮,导致了TS在cw中出场几率不高。
拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。他是唯一一个看到现实世界邪恶真理的存在,对那些相信上苍会对善举做出回馈的人,拉席克无疑是最大的反面例子。
dota2受折磨的灵魂攻略—受折磨的灵魂属性介绍
初始力量16;力量成长1.50
初始敏捷23;敏捷成长1.70
初始智力26;智力成长3.0
生命:454
魔法:338
护甲:3.3
攻击力:45-49
移动速度:315
视野范围:1800/1800
攻击距离:600
攻击前摇/后摇:0.4+0.77
施法前摇/后摇:0.7+0.8
基础攻击间隔:1.7
dota2受折磨的灵魂攻略—受折磨的灵魂技能介绍
撕裂大地
撕裂敌人脚下的大地,对目标区域内的敌人造成伤害和眩晕。
魔法消耗:100/125/140/160
冷却时间:9
施法距离:750
作用半径:150/175/200/225
眩晕时间:2
施法延迟:0.35
伤害:120/180/240/300
细节:老鹿唯一拥有的眩晕留人技能,两秒的眩晕时间不算短,但是初始150半径的眩晕范围就实在有些不能看了,前期老鹿T空的概率很高,对此技能的使用需要一定的理解和预判,他的施法距离很远,有750码。
恶魔赦令
在受折磨的灵魂附近产生持续的魔法爆炸,对附近的敌人和建筑物造成混合伤害,附近的敌人越少,他们受到的伤害越高。
魔法消耗:95/120/135/155
冷却时间:22
作用半径:500
持续时间:8
爆炸次数:32
每爆伤害:12.5/25/37.5/50
总伤害:400/800/1200/1600
细节:老鹿被称之为高爆发的原因是因为他的四个技能都有伤害,而伤害最恐怖的则是第二技能,恶魔赦令,恶魔赦令可以对塔造成相同伤害,所以老鹿也是一名推进好手。这个技能值得注意的是,附近地方单位越少,造成的伤害越高,所以老鹿的单杀能力很强。
闪电风暴
召唤一道闪电伤害目标。之后快速跳跃到目标附近的敌人身上造成同样的伤害。
魔法消耗:100/115/130/145
冷却时间:5.5
施法距离:800
跳跃距离:650
最大跳跃次数:4/6/7/8
伤害:80/145/205/265
细节:闪电是前期线上压人最好的技能,短CD高爆发,使那些和老鹿对线的英雄往往被压的很惨,建议前期一级T之后主恶魔赦令跟闪电两个技能
脉冲新星
在受折磨的灵魂附近形成伤害波,每秒钟对附近敌人造成伤害,开启此技能需要持续消耗魔法。
初始魔法消耗:110
持续魔法消耗:20/40/60每秒
冷却时间:0
作用半径:450
每爆伤害:66/100/144(88/133/177)
细节:Dota2中最恐怖的大招,只要蓝量足够,就可以造成源源不断的伤害,所以即使把老鹿评为dota2中最高爆发也不为过,如果不是自身脆皮的缺点,受折磨的灵魂完全有可能成为逆天级的后期。
dota2受折磨的灵魂攻略—英雄优缺点
优点:强大的aoe,爆发,有控制,有不错的push能力,对线强势
缺点:血少,太脆皮,TS在一场战斗中是很难有机会把魔法放完的。
dota2受折磨的灵魂攻略—英雄出装
出门装:还有一种是5树枝2组吃树的中路solo打法,因为ts有不错的敏捷成长和初始敏捷,因此你可以1级就尝试和对方互点。
中心核心装:看你TS的定位,如果只是一个蓝领,那么只要护腕和回程即可,现在的主流打法是让TS拥有后期的输出能力。不过中期配合游走gank,包括适时的push这些都是TS应该去做的。
后期神装:能站得住的老鹿就有很高的持续输出,还要增加自己的魔量最大值和续航能力。特别是BKB是他冲锋陷阵的不二之选。受折磨的灵魂大招的输出绝对是名列前茅,没有人敢硬顶的,冲乱阵形并造成对手混乱的最佳技能之一,配合术士和沙王的经典aoe技能搭配,更是所向披靡。
dota2受折磨的灵魂攻略—英雄对线技巧
开局的时候,钱少得可怜,如果残忍的队友还让你买鸡的话,那么苦了你了,带上两个树枝吧,两组吃树,一个魔瓶,刚好把钱花完,切记,受折磨的灵魂虽然有solo的资本(靠闪电风暴压人并赚钱),但是绝对不推荐在CW中solo,因为往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范围晕技在和队友指向晕技配合的时候是极其强大的杀人组合。
总的来说,在前期,受折磨的灵魂在前期压线阶段,具有极其强大的爆发力,超高的魔法伤害,闪电的抗压和压制能力也是非常强大的,但是,请大家在享受折磨对手的快感的时候,不要忘记他自己的贫血和脆弱。
度过了还算比较好混的前期,受折磨的灵魂中期的黄金时间到来,这个时期正是技能伤害增长远大于血量的增长的时候,所以,双nuke英雄大行其道,所谓的gank的黄金时期就是这一段了。这一段时间,带上鞋子,回城,双护腕,如果你有升级恶魔赦令,那么推荐你多在对方的野区转转,或者就放弃gank而是直接依靠恶魔赦令的强大拆塔能力拿光对方的外塔,加大己方的经济优势,并限制对方的发展空间。
进入后期的话,大多数的法师都已经沦为辅助,他们的nuke已经不再具有威慑力,可是,受折磨的灵魂的晕技控场,和大绝的输出,仍然是不可小看的。到了后期,你应该已经完成了A杖,虽然这件东西确实比较鸡肋,但在有钱有资本的情形下,不妨选择它,也好过空放一个镇魂石在身上。另外,要保证输出的话黑皇必备的就不多说了,再有钱的话可以选择林肯球,本来羊刀或者灵书挺不错,可惜在CW里面数量有限制,应该在你之前已经有人出了,所以就不必出了。此时,战局上进行的仍然是无休止的推进和反推进,偶尔在roshan老大处发生碰撞,要注意,此时的任何一处失误,都有可能导致满盘皆输,特别是作为如今已经小神装的你,如果失误被抓死又没钱买活,那么可能你们家里就被推空了。
在这个时期,如果是CW,眼的争夺就已经白热化,作为刷钱最快的法师,你必须承担起眼的义务,带着队友的三级小人,排眼插眼去吧,建议在拥有跳刀之后再去。那么,这个时期的装备,在理想的情况下就是:飞鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、护腕,嗯,一般在CW中,如果不超过一个小时的话,即使以受折磨的灵魂的打钱能力也很难打全这些装备,所以A杖和林肯球可拖后甚至不必出,它们是属于锦上添花类的道具,核心道具其实只有跳和黑皇,当然了,适当血量和魔量肯定是必须的,没有振魂石也得有个精气球。