dota2变体精灵大型攻略 奇幻诡异幻影流年
2014-08-27 13:59:24 来源: 评论:0 点击:
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dota2变体精灵是最早出来的一批dota2英雄,这位可以从前期打到后期的dota英雄也是从dota红到了dota2,不错的线上能力,出色的带线能力,超快的farm速度,后期有dps能力的同时还有一个最大的优点:可以肉。dota2中水人还是充当团队的核心来打,应对目前的dota节奏,可以第一时间加入战斗参战的核心英雄正在逐渐取代前中期只能farm打钱的大后期。
在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,甚至战马——直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
dota2变体精灵攻略—变体精灵属性介绍
初始力量19;力量成长2.0
初始敏捷24;敏捷成长3.0
初始智力17;智力成长1.5
生命:511
魔法:211
护甲:1
攻击力:43-52
移动速度:285
视野范围:1800/1800
攻击距离:350
攻击前摇/后摇:0.5+0.5
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.7
dota变体精灵攻略—变体精灵技能介绍
波浪形态
变体精灵融化为波浪向前猛冲,对路径上的敌人造成伤害。
魔法消耗:140/155/160/165
冷却时间:11
施法距离:1000
作用半径:255
伤害:100/175/250/325
细节:波浪形态做为水人前期超强的aoe伤害技能,后期带线刷钱的招牌技能,在使用波浪形态的同时可以使用物品和攻击,出色的水人一次波浪可以普攻3次,值得注意的是波浪形态下的水人是无敌状态,因此也可以用来躲避一些技能伤害。
变体攻击
用一股水流攻击敌人,如果此时变体精灵的敏捷比力量高50%,则造成最大额外伤害和最小晕眩;如果此时力量比敏捷高50%,则造成额外最大晕眩和最小伤害。
魔法消耗:100
冷却时间:10
施法距离:600/700/800/900
眩晕时间:0.25-0.75/1.5/2.25/3
伤害:20/40/60/80+(0.25 to 0.5/1/1.5/2)乘以敏捷
细节:灵活使用变体攻击可以让你更有效的进行击杀,敏捷大于力量时则伤害高,眩晕击退距离短,反之则眩晕击退距离增加,伤害减少。
属性转换
敏捷转换
力量转换
变体精灵转换形态,把力量转化为敏捷。转化效果可逆,技能升级会提升转化速度。
魔法消耗:20点每秒
冷却时间:1/0.5/0.33/0.25(自动施法)1/1/0.75/0.5(手动施法)
每次转换:2
水人后期可以持续输出,不被秒杀的神技,可以两种属性转换,使水人可以再肉和dps之间随意转换,要小心羊刀,变羊之类的技能,另外冰魂的大招也能极大克制水人的技能。
复制
变体精灵复制一个英雄(可以来自任意一方),镜像只能造成50%的伤害,变体精灵可以随时传送到镜像的位置。
魔法消耗:25
冷却时间:80
施法距离:700/1100/1500
持续时间:30/45/60
细节:复制的存在对于战局切入,逃生,打钱效率,以及团战都有着非常大的作用,关键时刻复制对面关键英雄,往往能起到意想不到的效果,例如出了HY的炼金,后期,变形的龙骑士等。
替换镜像
变体精灵传送到自己复制的镜像上,并且消灭镜像。
魔法消耗:150
冷却时间:0
细节:需要150魔法,所以对于魔法量掌控也是水人必须值得注意的地方。
dota2变体精灵攻略—英雄定位
核心和ganker,水人适合打三人路,前期波浪形态的存在,往往使水人可以配合队友进行有效击杀。需要是非常吃装备的英雄,所以不要浪费场上的打钱时间,不是每一战斗水人都需要参加,迅速的装备积累是水人这个核心需要做到的。
dota变体精灵攻略—英雄优缺点
优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。
缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。
dota2变体精灵攻略—英雄出装
出门装:水人前期一般几个系带过渡,所以出门带两个袜子和一些吃喝。与dota中没有什么大出入。
中期核心装:水人是强势Carry,装备主要以属性装为主,总体是一个主Farm兼顾Gank转DPS的思路。可以坚韧球过度后直接分身斧,撒旦,水人中期是可以当肉吸收一波伤害的,顺的话,虚灵刀也是不错的选择。
后期神装:幻影斧能够给你更多的属性,使你能够持久战在战场上,而且能增加两个具有不错的dps的镜像。如果对方有很多秒杀或者控制技能,那么黑黄(BKB)是个不错的选择。虚灵刀和林肯也是不错的选择。水人的任务就是带线,刷钱,等你比对面后期多出一到两个大件,这才是你应该做的
dota2变体精灵攻略—英雄对线策略
前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。
如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃经验了。
水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。
再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。
后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。
团战,水人是少有的具备切后排能力的远敏英雄,这里要说一下DOTA里的远敏,都是在自己安全的前提下输出所能攻击到的最需要被干掉的单位。而水人的一技能则给了他切入后排收割法师的能力,像小黑这样的典型远敏是不能太过突前去点后排法师的,要输出法师就要等着法师为了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一样,水人也有着切入时机把握的问题,大多数时候都是第二时间切入战场,无论是虚灵秒人还是撑着BKB平A。如果第一时间切入战场,那么进去了就要开始切力量当肉打了,这种打法不是不可以,但是取决于你们的阵容,如果你们有着很强力的输出那么可以让水人当肉打啊,水人打肉还更能吸引仇恨,但是如果你们就靠着水人的输出切后排,那么你再当肉打就太二了。