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DotA2圣堂刺客攻略
2014-08-27 14:15:11   来源:   评论:0 点击:

DotA2圣堂刺客攻略
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  作者:镜痕天伤

  Templar Assassin

  圣堂刺客

  力量 18 + 2.1

  敏捷(主) 23 + 2.7

  智力 20 + 2

  等级 1 16 25

  HP 492 1119 1822

  MP 260 676 1144

  伤害 53-59 95-101 137-143

  护甲 4.22 10.1 15.98

  攻速/秒 0.72 0.97 1.21

  移动速度 305

  视野范围 1800/800

  攻击距离 140

  弹道飞行速 900

  攻击前摇 0.3+0.5

  施法前摇 0.3+0.51

  基础攻速 1.7

  (资料摘自wiki百科)

  略显单薄的初始血量,但是非常优秀的初始护甲和攻击力决定了TA在初期的对线压制方面毫无畏惧可言,140的攻击距离在前期可以当作负面效果,因为它使你成为“远”程英雄,无法完美使用补刀斧穷鬼盾毒球等优秀的对线期道具,但是再中期补加了3技能后你将会体会到它带给你的极度便利。

  圣堂刺客 - Templar Assassin 简称:TA拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。她有一颗渴求知识的心,早年就非常专注于研究自然法则——对魔法和炼金术有关的书非常入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验,并且背下了档案保管者对实验的观察记录。由于她天性安静且诡秘,再加上获得这些东西的高难度,拉娜娅的隐秘行动技巧得到了进一步的强化。假如她稍微不低调一点,她就可能成为盗贼公会里面人人敬仰的盗贼大师了。不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。就在她将自己的隐秘天赋完全奉献给探索宇宙秘密的时候,却无意中打开了另外一扇门:隐之圣堂的入口。入口另一边的智慧生命早已在等着她了,他们告诉了拉娜娅许多他们发现的秘密,然而当他们告诉拉娜娅她可以为圣堂服务时,这些秘密都算不得什么了。她立誓守护这些秘密,然而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对知识无尽的渴求。在她杀死的敌人的眼中,她逐渐看到了一直在追寻的秘密

  技能全方位解析:

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  折光 (R)

  使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。

  等级1:抵挡3次伤害,增加下3次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法

  等级2:抵挡4次伤害,增加下4次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法

  等级3:抵挡5次伤害,增加下5次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法

  等级4:抵挡6次伤害,增加下6次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法

  ABILITY: No Target(无作用目标)

  DAMAGE: Physical(物理伤害)

  圣堂的核心技能,集输出与防御于一身,75的低蓝耗使得它在对线期所向披靡,1级20点点攻击力附加和抵挡3次伤害可以完虐相当多的soloer,超高的攻击力使得补刀成为敌人的奢望,3次抵挡在初期几乎等于攻击免疫,除了个别有持续伤害技能的英雄(典型的VIP和神灵),其他的基本都是被完虐节奏。

  *开启折光后你将获得2个视觉效果,并拥有2个折光计数器

  折光讲解

  (开启前)

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  开启后

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  *HP移除类技能不会触发折光(死灵光环,TB换血,骨灰盒)

  *伤害抵挡和攻击力加成是独立的,包括视觉效果(你可以把它们当成完全的两个技能)

  *当且仅当你收到的单次伤害大于5时才会触发伤害抵挡(毒球无效,使用先锋盾70%概率抵挡小兵伤害)

  *折光的防护罩特效仅友军可见,敌军只有在攻击你以后才可以看到微弱的特效

  *开启折光后圣堂的武器会变亮,敌我均可见,但混乱战局往往不允许你自信分辨

  *折光将完全阻挡掉攻击伤害,故吸血法球无法作用(食尸鬼的盛宴暂时例外),召唤师的急速冷却暂时无法作用(无伤害故不可眩晕),但是并不代表此次攻击作废,跳刀将会被禁,药膏龙心等物品将会遭到打断

  对于英雄技能对于折光的效果这个视频中基本都讲到了,其中和上文有冲突的地方均已被IF修复(不禁跳,死灵法骨灰盒破折光等)

  由于do1中的TA受War3引擎限制折光的设定只能做成动态治疗效果,这使得TA无法阻挡超量伤害,即受到单次超过其血量上限的(满血400被1000伤害砸)伤害时就会被秒,而且被撒旦砍会被吸血(即使自己不掉血),但是到了do2中这些东西都不会再发生了

  吸血失败

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  秒杀失败

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  当然斧王的淘汰还是照样的无视一切该死你就得死

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  隐匿 (D) 传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。

  等级1:额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法

  等级2:额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法

  等级3:额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法

  等级4:额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法

  ABILITY: No Target(无目标)

  DAMAGE: Physical(物理伤害)

  do2和do1圣堂流派的绝对性分界点,隐匿出手动作的优化使得这个在do1总是被折光比下去的主输出技能得到了完美的发挥,超低蓝耗超短CD暴高的伤害决定了它是和屠夫肉钩影魔影压一样需要技巧满足条件才能触发的技能,事实上它也的确是受到了极大的限制,隐身再攻击很多时候都要面临敌人在跑你却得刹车的情况,走出范围则技能作废更是让人感到无奈,但是在do2中A地板流的优化则使得圣堂在操作流畅性方面得到了质的提升!

  *隐匿后你获得一个潜行的动画效果并进入隐形,成功触发破隐一击可以获得一个破隐刃的效果和附加伤害提示

  *任何移动和行动都将使隐匿被打破,如果要用它作为攻击手段务必保证第一个动作是攻击指令

  *破隐一击成功后目标才会被减甲

  *破隐刀的减甲效果不会叠加

  *渐隐时间为0.001s,故可用来躲各种技能

  *隐身发动后视为你获得一个隐身buff,而不是持续施法,不会被打断,但是可以被驱散和净化

  熊猫分身的驱散

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  技能详细分析:

  减甲持续10s,不可叠加(奇怪的是我do2打roshan总是-7甲。。。。),物理伤害和减甲,效果不和3技能叠加,也就是说你D前面个人想秒后面一个是不行的,严格来说你D不D对后面的人都没有任何差别

  关于隐匿的话do1和do2有一个本质上的区别,那就是隐匿后的目标选取和僵直时间,do1的D其实是有一个类似于施法后摇的僵直时间的,大约0.5s左右,如果你按下D后太快的A出去,那么你的英雄有很大的几率卡住,然后在0.5s后才恢复正常,这时候敌人一般都跑出你攻击范围了,你的D也就直接被破,你不会因为敌人走出去而停下,而是走出隐匿失去破隐伤害

  但是在do2中这个僵直被完全取消掉了,并且D的动作更加顺畅(do1隐身后自带攻击仇恨消除,你A地板是不会有攻击动作现形的,这个在用其他隐身英雄的时候很方便,用TA的时候就蛋疼了),do2里你可以直接D后A地板,这样会使你攻击离你A地板的方向范围内最近的敌人,也就是说如果两个红血带跳刀的敌人在你面前跑,你D+A地板,其中一个在你出手前跳走,那么剩下的那个就会吃下D 的伤害

  这个优化在攻速提升后效果尤其明显,后期A起人来do1的TA在3s内打出的爆发至少比do2的少30%,其中还没算上D由于僵直miss掉的情况

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  灵能之刃快捷键:B

  运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。

  Bonus Attack Range: 60/120/180/240

  Spilled Damage Area of Effect: 80 width, 615/655/695/735 length(作用范围略大于极限距离,因为单位碰撞体积的存在)

  Spill Range: 590/630/670/710

  等级 1 - 增加60的攻击距离, 目标身后伤害范围扩大到590。

  等级 2 - 增加120的攻击距离, 目标身后伤害范围扩大到630。

  等级 3 - 增加180的攻击距离, 目标身后伤害范围扩大到670。

  等级 4 - 增加240的攻击距离, 目标身后伤害范围扩大到710。

  *成功触发时会出现穿透效果

  *穿透伤害对隐形单位有效

  *穿透伤害为真实伤害(英雄攻击,魔法伤害,无视护甲与魔抗,但无法伤害魔免单位)

  *特殊攻击效果,不与其他攻击特效产生冲突

  *出手即有效,即弹道出手后即使目标死亡也能对其尸体后的单位造成穿透伤害,穿透范围以弹道切入点为准,由于敌人blink走掉而miss的弹道将不会造成穿透

  *穿透伤害值完全取决于第一个单位收到的攻击伤害(计算第一个单位的护甲),不计算碎骨破隐等附加伤害,但是可以计入减甲暴击造成的伤害(注意隐匿的减甲效果在第一次攻击之后才有效,暗灭则是第一次攻击时就有效)

  圣堂对线期消耗敌人的有效方式,但是要注意别过多溅射小兵导致兵线前移,后期穿透伤害是非常可怕的,团战注意走位的话穿透伤害的伤害值将远大于破隐一击的输出值(另类狂战,但是范围限制较大,攻击力更强稳定性更差)

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  灵能陷阱(C)

  施法距离:2000

  最大数量:5/8/11

  CD:11/9/7

  渐隐时间:2s

  持续时间:永久

  耗蓝:15

  作用范围:375

  减速效果:50%

  *陷阱hp:100

  *陷阱为魔法免疫单位

  *陷阱不会阻止野怪刷新

  *陷阱拥有400范围的视野(基本能看到就能减速到)

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  引爆陷阱(T)

  引爆最近的一个陷阱

  CD:0.5s

  施法距离:2100,稍微比放置陷阱的距离远一点,但是并不是全图,也就是说你看到远处有个陷阱按个T是没效的

  存在施法动作,作为一个有追求的TA最好永远不要碰这个技能,不必要的停顿和不精确性决定了它只是低端TA的简单操作

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  陷阱自爆(T)

  选中陷阱即可使用,陷阱自身技能,可以在任何你想用的时候使用(话说沉默开大有效吗??)do1如今也做出了自动选择陷阱的修改,C出来后直接TAB+T就能完美引爆了,要注意的就是按TAB前要拉一下英雄,不然C了后你就站住了,TAB毫无价值

  第二种方式仅在do2中可以使用,那就是C放置陷阱以后直接左键单击陷阱按T引爆,在陷阱爆炸后你继续按右键的话do2会默认你在控制自己的英雄,折光方法精确度更高也更方便,可以有效减少操作失误的概率提升速率,当然TAB键按习惯的朋友们可以无视

  范围:375

  减速50%

  持续时间5s

  出装路线

  出门:在有鸡的情况下树枝X3+敏鞋+圆环+吃树是我觉得最划算的出门装了,高属性保证对拼不虚补刀不虚而且+5智力可以让你的 R更加富余,双敏鞋双树枝吃喝出门的话比较浪费,因为两个敏鞋出穷鬼盾对TA来说是很亏的,而且由于R的存在迅速补出瓶子是很正常的,大药并非必要,至于 3树枝速瓶流,那么快买出瓶子得有F才能发挥出优势,而前3个F是很难控到的(对面辅助会抢),所以并不需要那么急着去抢F,稳定吃经验在确认敌方辅助动向的前提下推线卡偶数分钟拿F比较有效

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  前期

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  12分钟标准装,合出系带大魔棒,买出相位魔瓶开始gank,随身携带TP和诡计保证gank效率,带节奏的大任就在你身上了

  中期

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  15-20 分钟的小规模团战频发期,跳刀是一定得有的,不出跳的TA肯定不是个好TA,要打出一个飘逸灵动的TA缺少了跳刀是完全不行的,除非大逆风,不然跳刀是肯定得有的,力量斧用以转BKB,如果对面控少风顺的话直接密银锤出暗灭也OK(也可以先买锤子看形势转BKB或暗灭),天鹰戒带线神器不解释,TA杀完人要push就靠它了(斧子不用带身上,在作出BKB之前都随身带TP或雾,BKB出了卖瓶子)

  后期

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  蝴蝶BKB暗灭,输出基本上妥妥的了(蝴蝶可换大炮,但是不推荐,闪避很给力的)

  大后期

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  换飞鞋出强袭,3重减甲妥妥的,比对A真心不虚谁

  可选装备

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  勋章对TA增幅很不错,但是价格略贵,拖节奏,最好辅助帮忙出

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  同上,属性很不错,逆风可选,其他时候还是给队友出吧

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  有魔瓶其实补给足够,骨灰对TA来说效果并不明显,因为一队最好只出一个的关系,给队友出吧

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  大炮高爆发不谈

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  金箍棒能有效减少你被人站在脸上TP走人的尴尬情况,而且如果敌人有闪避,必出

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  站得住的DPS才是好DPS,打成半血D跳脱离战场回血了再杀回来的技术就不用我再重申了吧

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  契合度很低,性价比也低,出它不如出BKB

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  坑自己的时候比坑敌人多,虽然对克制虚灵帐有一定效果,但是还是用蝴蝶吧,开了虚灵的货交给队友比较好

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  效果可以接受,性价比OK,针对性出装

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  同上,克制性出装

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  翻盘神器,顺风局出就是给对面翻盘的神器

  克制TA的装备

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  显隐的就不谈了

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  三级死灵书你伤不起

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  有效拉开距离让你无奈

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  最有效的克制TA的方式没有之一

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  闪避残废除你武器,完克,没BKB的TA遇到天堂基本跪安

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  对面有人出了HY你就跟他拼命吧

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  高攻速和闪电总是能最快的破掉你所有折光,对A压力非常大

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  出了这玩意儿的人都是肉山大魔王,最好离的远远的

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  虚无帐是IF给所有物理输出们开的一个不好笑的玩笑

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  功夫再高也怕羊刀。。。。

  团队定位:

  妥妥的2号位大姐头,当1号主C来保也未尝不可,由于陷阱的存在可以和BM起到类似的中期视野控制效果(当然前期没兽王战鹰那么好用,但是对关键点的把握更加全面,而且在后期陷阱上限增加后更是可以超越BM),自带视野控制好处就在于可以有效缓解己方辅助的压力,本来要买两组眼现在只用买1组就够用,这对穷的啃树皮的辅助来说无异于雪中送炭

  加点路线

  两大流派:

  主R流

  RDRBRCRDDDBBBC+C

  前期1级被动速满R然后补D补被动最后满大

  主D流

  RDBDDCDRRRBBBC+C

  一样的前期一级被动,速满D然后补R补大

  在Do1的话我是倾向于主R的,因为输出稳定并且防高,但是到了Do2的话我是举双手支持主D流了,顺畅的操作感如果不主D打爆发流简直是浪费了这完美的起手动作!

  如果担心D打不到人的话可以加2级被动来保证稳妥

  不试不知道,一试吓一跳,主D流的瞬间爆发秒人能力在do2中能让你真正体会到“刺客”的真谛!

  主R流要注意杀人前提前开R来蓄积二次CD的时间,这点和拍拍的12连拍是一样的,如果是在准备充分且有足够长的猎杀区域进行追杀的话,主R流在7级时给予TA的附加伤害是非常可观的,但是要注意的是这一切都建立在你的平A能打得到的基础上,而事实上TA很多时候是没有那么长的追击距离和追杀时间的,即使你能开两次R,你也不可能A出12下,因为你不是拍拍,没有极限攻速的你是不可能A那么多下的

  这时候主D流的瞬间爆发力就体现出优势了,只要有一瞬间的机会近身就可以打出非常高的爆发力,简单,快速,有效,这时候R的存在更多的是用以防止对手反扑了,不用提前开R也就省去了被小兵磨掉的尴尬,随时注意对手动作,只躲最关键的那一下!

  适合合作的队友:

  TA属于在蓝猫和SF中间的全能型选手,她有爆发但是只是单体爆发而且爆发条件也比较苛刻,她有控制但是属于不稳定控制作为先手英雄也略有不足,但是她的全能使得她能比蓝猫影魔更加顺畅的融入各种配合之中,称之为百搭也无不可

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  她既能跟控制型队友完成有效配合提供足够的瞬间爆发

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  也能给高爆发队友提供先手以帮助他们找到打出爆发的空间和时间

  团战时陷阱也能有效的影响队友走位给

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  团控型队友提供足够的准备时间来进行有效控制

  灵动,自带侦查,爆发高,生存强,适合快节奏高频率的战斗,这一切的一切都完美的复合当前dota的大环境,TA怎能不虎?!

  当然要说到最佳绝配的话,那作为大姐大当然还是需要强力的小弟了

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  6X时代最强辅助小精灵当居榜首,链子提供的移动速度和眩晕都是好东西,3技能提供的攻速加成更是甚何我意,大招全图传送bug不解释!

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  说到减甲的话在渔人潮汐VS三个中还是潮汐最合适,大招的控制能给TA提供最佳的秒人机会,本身的肉度能帮TA吸引很多伤害,TA的大招减速也能很好的帮助潮汐跟敌人拉近距离来大到更多的人

  最可怕的敌人:

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  :-whosyourdaddy?

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  :小姐您的卫生巾掉了

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  当HY小熊冲你的脸的时候你就知道他多可恶了,缠绕锁定技,触发率100%不解释

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  :我的大斧已经饥渴难耐了!For me!听说你有折光?@!#¥@!%!

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  :在你做出BKB之前,永远不要和它刚正面。。。。。

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  :好吧如果你被钩住了,我觉得你可以选择说脏话

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  :即使你10分钟相位跳刀,也不要尝试去杀他!永远和他保持安全距离!

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  :比起lion,还是这货更能恶心你

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