DOTA2矮人直升机核心攻略
2014-08-27 14:56:25 来源: 评论:0 点击:
矮人直升机在dota2的分类里属于核心,这让很多新手疑惑的是认为他没有打核心的能力,而事实上直升机在游戏中担任的gank角色较多,但由于直升机的3技能高射飞炮的存在使其完全具备物理后期的dps能力,本文就核心型的直升机打法展开讨论。
一、 英雄介绍
在毕生为战争、起义、暴动和革命服务后,军中名人奥雷尔终于感到厌倦了。退役时除了一些琐碎物品和一笔可观的退休金,这位前工程师还带走了一样很有意思的东西:一件被遗忘了很久的,未完成的旋翼飞机设计图,这将是世界上第一架有人驾驶的,不依靠魔力的飞行装置。退休后他身无旁物,只带着时间和资金来到灰烬群岛,在这片隐蔽的热带岛屿中着手制造他的飞行装置。随着时间一年年过去,原型机失败作的残骸越堆越多,他甚至开始怀疑依靠机械飞行是否真的可能。在退休后第十年的第一天,一个阳光明媚、南风微拂的午后。奥雷尔坐在他最后的试验机中,充满愤怒和此次也将失败的预料。拉动点火绳后,在引擎的咕哝声中他护起脑袋,等着和以往一样不可避免的爆炸。然而这次大大出乎他的意料,他开始升空了,经过一阵慌乱的调整和稳定操作。不到一个小时,他就乘着微风,与海鸥结伴同行,飞行的体验让奥雷尔惊讶得近乎窒息。黄昏临近,他设置了返回工作间的路线,但就在这时,他的旋翼机被一发飞来的炮弹击穿了尾翼。从坠毁的残骸中解脱后,他游向眼前最近的岛屿,咒骂着射出那发炮弹的船只要为此付出代价。几天后,奥雷尔回到了工作间,开始制造他的新飞行器,一种能装载许多危险的火箭和导弹的新型旋翼机。
初始数据:
初始数据 力量18 + 1.8;敏捷24 + 2.8;智力23 + 2.1
生命:454
魔法:273
护甲:4.3
攻击力:41-51
移动速度:315
视野范围:1800/800
攻击距离:375
弹道速度:3000
攻击前摇/后摇:0.2+0.97
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.7
直升机的初始数据中规中举,力量稍低一些,成长也不是很高,所以撑血量还是很有必要的。直升机初始的攻击力不高,而且弹道比较快,补刀上还是有一定难度的,315移动速度是比较出色的。
二、 技能分析
对作用范围内的随机一名敌人发动火箭齐射,持续3秒。
魔法消耗:90
冷却时间:7.0/6.5/6/5.5
作用半径:400
发射频率:10
每发伤害:11/15/19/23
技能细节
伤害类型:魔法
每一枚火箭只能伤害一个单位
一旦火箭发射出去,隐身无法躲掉导弹。但是直升机不会对已隐身单位发射导弹
此技能的特点就是CD短,如果火箭全部打在一个英雄身上,伤害非常可观,而且释放后可以跟随自身位置,在河道、野区以及没有小兵的环境下有非常好的输出效果。但释放此技能意味着要靠近对方英雄,所以释放时要看清环境,以免惹火烧身。
对目标敌方英雄发出一发跟踪导弹,导弹会越飞越快,飞行的距离越远,伤害也会越来越大,并且对敌人造成眩晕。敌人可以在导弹命中前用普通攻击将其摧毁。
魔法消耗:120/130/140/150
冷却时间:20/17/14/11
施法距离:1050
眩晕时间:2.2/2.4/2.6/2.8s
最高伤害:110/220/330/440
技能细节
伤害类型:魔法
导弹受到3次英雄或者防御塔的攻击就会被摧毁
导弹刚发射时会在原地先静止3秒
飞行超过1500距离后伤害不再增加
最低伤害为50
导弹是前期主升的技能,1050的施法距离能够在前期在敌方不知觉的情况下打出奇效,尤其在前期的gank、打架中,在树林等隐蔽的视野释放导弹,随后可以配合线上的队友集火杀之。此技能的缺点是不是瞬发,需要等待3秒导弹才会发射,而且受到3次攻击就会被摧毁,所以释放位置一定要安全、隐蔽。
矮人直升机的攻击会击中他附近所有的敌人,只能在持续期间内造成有限次数的攻击。
魔法消耗:50
冷却时间:20
攻击半径:1000
攻击次数:3/4/5/6
持续时间:15
技能细节
伤害类型:物理
只有对主目标的攻击才能触发攻击特效
对防御塔同样有效
分身不能继承此技能
高射火炮正是直升机能在后期做核心的关键技能,在开启技能后,直升机的每一次普通攻击会对1000半径范围的内所有敌人造成伤害,这正是此技能的恐怖之处,1000的安全距离,无限制的敌方目标单位,相比之下大娜迦的分裂箭也不过只攻击5个单位而且还有25%的衰弱,满级的高射飞炮只能持续6次攻击,次数虽少但考虑到攻击目标之多、伤害无衰弱,此技能已经足够imba,一旦直升机拥有一定的装备,团战时群体输出将非常可观。
对目标区域先后发射两枚导弹进行打击,每两秒命中一发。两次爆炸都对区域内的一切敌人造成不同的伤害和移速降低效果。
魔法消耗:125
冷却时间:55/50/45
施法距离:1000(全地图)
作用半径:450
第一次伤害:250/300/350
第二次伤害:100(175)/150(225)/200(275)
技能细节
神杖升级提升第二次爆炸伤害,并使施法距离扩大至全屏幕
伤害类型:魔法
第一发减速效果为20%持续2秒,第二发减速效果为50%持续3秒
非常强悍的大招,AOE+减速能在团战中造成足够伤害和混乱,但要注意此技能施放后分两次飞弹伤害,每次之前都有两秒的间隔,所以最好配合控制才能把此技能输出最大化,如果没有控制配合一定要预判好走位,第二次的飞弹有50%的减速非常重要。直升机在装备A仗之后此技能变为全屏技能,而且加强第二枚飞弹的伤害,其作用也增加了两点:1、打架、gank时的全屏支援;2、控制兵线、刷钱,两枚导弹能够清掉该范围内所有小兵。
三、 英雄加点
本文的加点与gank型直升机加点方式有所不同,主加追踪导弹属于主流,而点满追踪导弹之后选择火箭弹幕和高射火炮对点,这样加点的好处就是让直升机在前中期能够更好的利用高射火炮清兵打钱,而且即便是前中期3-4下的普通攻击在团战中起到的作用也是非常大的,因为开启高射火炮的普通攻击是有几个敌人打几个敌人,这样合算下来输出不低。
四、 装备路线
出门装:守护指环+大药+吃树+3树枝
守护指环可以合成静谧鞋以保证线上的血量回复能力,树枝则合成大魔棒。最好走中路,出魔瓶控符带节奏。
前中期:静谧鞋+魔瓶+战鼓+天鹰之戒
还是敏捷英雄非常推荐的打架装,有属性有回复有移速有攻速,新手不建议这么出,毕竟对装备的理解不够到位,新手还是推荐先锋盾+假腿或者奥术鞋。魔瓶还是很有必要的,直升机4个主动技能,需要持续的法力补充,不出魔瓶也要出奥术鞋。
中后期:散夜对剑+A仗+黑黄杖+蝴蝶+撒旦+飞鞋
对剑或者A仗都可以作为第一个大件,拥有A仗的直升机无论是打团还是刷钱都上升了一个层次,如果你成功的打成了核心那么bkb是必备道具,它能够为你保证至少5-10秒的肆意输出。
五、 战术打法
本文直升机的攻略是以飞机作为核心来打,所以要时刻铭记这一点,你是一个carry而不是ganker,你的生命是非常宝贵的,要尽量少死打团的同时不忘记刷钱更新大件装备。
直升机推荐走中路solo,虽然优势路有人保护可能会更加安全,但是飞机还是非常需要等级的,等级的高低将直接决定前中期gank强度和输出能力,当然优势的酱油拉野把线上的资源都给你也是完全可以的。
本文所推荐的加点2级就点高射火炮,此技能也让直升机对线能力大大加强:1000的距离、非常低的法力消耗、不长的CD时间都让飞机对线比12技能对点强上一个层次。
6级之后直升机将有非常强力的爆发输出,无论是单杀还是配合都有不错的效果,gank时一定要注意站位,不要为了上前去释放火箭弹幕而牺牲小命,如果要上前释放火箭弹幕一定要确保环境是安全的。前中期打团的时候基本上就是4个技能的连续释放,尤其是高射火炮和召唤飞弹的释放一定要与本方的控制配合好,如果没有控制配合有可能连最大输出的50%都达不到。
中期做出A仗之后将是飞机迈向核心较为关键的一步,召唤飞弹45秒的CD能保证本方良好的兵线和直升机优秀的farm速度,而且更是有全屏支援的打架能力。
直升机的后期输出是高射火炮的物理输出+召唤飞弹的魔法输出这两部分,要想保证高射火炮的6次完整输出,bkb是肯定要出的道具。打到游戏的后期,拥有蝴蝶和撒旦的直升机完成暴走都不是不可能的事,毕竟高射飞炮是群体的100%物理输出,撒旦能够保证直升机的高血量状态。
六、 总结
虽然直升机不是传统意义上的大后期,但是直升机前期能够带节奏,中后期通过A仗刷钱一旦达到一定的装备累积还是有非常出色的后期输出能力,美中不足的是追踪导弹不是瞬发,直升机的身板也比较单薄,后期需要撑血量。