DOTA2半人猛犸攻略
2014-08-27 15:00:55 来源: 评论:0 点击:
半人猛犸是dota2中最常见的团控之一,其大招无视魔免的超长时间眩晕能力拥有瞬间逆转劣势战局的能力,控制、AOE、逃生切入、辅助都是猛犸技能的标签。一个好的猛犸完全具备导演整场战局的能力,尤其是在均势或劣势的情况下,猛犸把握好稍纵即逝的战机将会直接杀死比赛。
一、 英雄介绍
杰尔拉克山的铸造大师们只对一件事达成了共识:半人猛犸的角比任何合金都要珍贵。而这些角中,形状最大、最为锋利的角属于被称作马格纳斯的野兽。在半个世代以来,马格纳斯的运动就是用角冲撞那些前来猎取他同胞的猎人。每次他回到洞穴,蹄上和角上都是血迹斑斑,直到族里的女族长要求他和他的族人在山脉阴影之外的北边寻找避难的居所,但是马格纳斯对此嗤之以鼻,他从未在守卫族人时倒下。他决定,半人猛犸将留在这个地方,因为他们从不相信侥幸...抑或是改变自己的主意。但是在杰尔拉克山毫无预兆地喷发时,他一半的族人都消失在烈火和烟尘中,马格纳斯终究还是改变了想法。幸存的族人开始向北边进发,结果遇到了由上百名装备着铁甲和弓箭的猎人组成的封锁线。马格纳斯不希望族人有伤亡,他率领着最为勇猛的兄弟姐妹向敌人发起冲锋,战斗中透着的那股狠劲儿只有他身后冒着熊熊烈火的火山才能相提并论。与此同时族里的老弱妇孺纷纷消失在战场的沙尘中。对于之后发生的故事铸造大师们众说纷纭。有人说他统一了他的族人,而其他人则 声称他受了致命伤,倒在了女族长的身旁憾然离世。这些说法都不正确。他的确发誓要使族人重聚...但是要在找到使杰尔拉克山喷发的罪魁祸首,看着他们在自己的角上死去之后,因为半人猛犸从不相信侥幸或偶然。
初始数据:力量21 + 2.75;敏捷15 + 2.5;智力17 + 1.65
生命:549
魔法:211
护甲:4.1
攻击力:49-61
移动速度:315
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.50+0.84
施法前摇/后摇:0.3+0.6
基础攻击间隔:1.7
猛犸的初始攻击力和弹道、护甲都中规中举,补刀动作较慢但不是很难,移动速度、血量比较出色,缺点的是魔法量太少。
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马格纳斯向目标地点方向发出一道能量波,伤害途径范围内的敌人。
魔法消耗:90
冷却时间:10/9/8/7
施法距离:1000
伤害:75/150/225/300
性价比超高的AOE技能,90的魔法消耗满级技能拥有1000距离300的伤害,无论是进攻防守还是对线火拼,此技能都是消耗神技。需要注意的是释放技能时要点地释放,由于伤害范围是一条线,所以要预判好对方的走位。
对友方单位释放,增加其基础攻击力并且赋予其溅射攻击效果。
魔法消耗:40
冷却时间:12
持续时间:40
施法距离:800
基础攻击提升:20%/30%/40%/50%
溅射伤害:20%/30%/40%/50%
溅射距离:200
技能细节
只增加通过属性获得的基础攻击力,以其他形式获得的攻击力不会获得加成
只有近战单位才能获得溅射攻击效果
很多玩家喜欢加满1、3技能后选择点黄点,这样的收益其实是不如点此技能的。授予力量给自己释放可以去打野,两级的授予力量打野效率就已经非常高了,此技能释放给队友中近战dps将会大幅度提升他的dps能力,无论是团战还是打钱。再者,因为有此技能的存在,猛犸甚至可以去打核心位,配合大招和冲击波三杀四杀也不稀奇。
马格纳斯向目标地点冲刺,途中碰到的敌人将会被他的獠牙穿起带到目标地点,受到伤害并且移动速度被降低。
魔法消耗:80
冷却时间:30
最大冲刺距离:600/800/1000/1200
冲刺作用范围:125
伤害:70/140/210/280
冲刺速度:900
穿起单位数上限:1/2/3/4
减速时间:2.5
移速降低:40%
技能细节
伤害类型:魔法
优先穿起先碰到的单位
可以穿越地形
獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
无法穿起魔免单位
强大的切入和逃生技能,此技能不但能让猛犸切入或逃离战场而且还能穿起对方英雄并有2.5秒的40%减速,虽然没有眩晕但技能位置选得好甚至比普通的小控制技能还要变态。前期此技能可以绕后杀人,有了跳刀之后又可以跳至对方身后然后穿回本方英雄站位处。和震荡波一样,此技能释法范围是一条线,所以要点地释放和预判对方的站位。
马格纳斯反转两级,将附近的敌人全部吸到自己身前,并且造成眩晕与伤害。
魔法消耗:200/250/300
冷却时间:120/110/100
作用半径:410
伤害:150/225/300
英雄眩晕时间:2.25/3/3.75
普通单位眩晕时间:3/4/5
技能细节
伤害类型:魔法
吸引与眩晕效果无视魔法免疫
不得不说两级反转这个技能翻译极其到位,猛犸的大招说简单点就是具体反转两方势力战局的能力。记得G联赛LGD和LGD.int其中一局yao帝的猛犸完全导演的游戏的剧本,LGD整场的劣势在yao帝两个完美大招之后成功逆袭。两级反转的强大之处无需多言,缺点是非常要求释放位置,410的作用半径仅仅比鱼人、半人马的控制多了60而已,所以走位和切入是重中之重,而战机往往就在两三秒之内,技能释放难度可见一斑,这需要对猛犸较高的理解。
三、 英雄加点
本文加点推荐主震荡波副獠牙冲刺,震荡波不仅能在团战中提供输出也能够让自己保持良好的发育。对于主獠牙冲刺的加点对比,切入和逃跑距离都相对下降,但对于前期来说个人认为输出、发育比纯靠獠牙冲刺切入实际的多,因为切入战局大部分是靠的走位和时机的判定,没有这两点即使有满级的獠牙冲刺和跳刀也不会放出一个完美大招。
四、 装备路线
出门装: 力量手套+贵族圆环+树枝(净化药水)+吃树+大药
猛犸出门装没有太多的讲究,第一件要做的道具就是魔瓶,迅速打出魔瓶挺保证持续的对线消耗、发育,非常关键。出个草鞋之后再把护腕做出来。
前中期: 魔瓶+奥术鞋+护腕+跳刀
猛犸最关键的道具是跳刀,但是为了平和的铺垫和整套连续技能的魔法上限保证,必须要先出奥术鞋,有个奥术鞋猛犸才相对来说可以适当的用震荡波去打钱。其实猛犸的打钱很快,前中期要做到的是参团不死。
后期:奥术鞋+跳刀+刷新+羊刀+强袭+龙心
其实这套装备一般情况下是打不出来的,有了奥术鞋+跳刀之后的选择非常多,基本是选择肉装或者魔法装两条路线。如果是2号位的猛犸,那么建议刷新+羊刀或者西瓦。
五、 战术打法
本文推荐的战术打法猛犸比较偏向发育和打团两不误。如果没有非常合适的人选去中solo,那么猛犸最好去中路solo,中路打的好能够保证经验的金钱的良好发育,这对猛犸来说无疑是巨大的诱惑。但是如果本方有蓝猫、屠夫这种中路英雄,猛犸可以选择劣势路单,有獠牙冲刺的存在也能够保证一定的生命安全。
前期猛犸身上的三样道具:瓶子+鞋子+TP,这是最基本的发育+支援装备。震荡波清兵的要看清形势,如果大招CD对面又有想团战的架势,那么一定要留一个3连的魔法量。前期猛犸的大招释放不一定是先手,因为谁不都会面对一个有大的猛犸站位集中,比较好的选择是等待己方的点控、硬控限制住敌方英雄后立即上前释放大招。
猛犸的大招释放基本就可以用4个字概括:时机、果断,犹犹豫豫的猛犸很可能导致空大,而事实上能前中期在没有跳刀的情况下,能大到对面的2号位或者是核心就可以接受了,基本上猛犸大到的敌人会被瞬间秒杀。
如果节奏逆风,可以选择线fram一小段时间,没有线上的资源可以去拉双野,震荡波刷野的速度还算可以。前期尽量的少死才能在奥术鞋之后迅速做出跳刀,而身为一个团控这显然是有些难度的,所以这才是考验对英雄理解能力的时候,要记住你的责任是控制敌人然后来一道震荡波,然后迅速离开战场的中心,等待新一轮的技能CD。
中期有了跳刀的之后的猛犸,在gank的时候能不放大招就不放,跳到对方身后獠牙冲刺过来杀掉是最好的选择,但如果跳过去发现不是一个人或者是对方顺风的核心,那么一定要果断放大,杀死对方一个关键英雄后再以多打少是常见的战术套路。
在防守和反先手上,猛犸的位置要尽量靠后一些,保持走几个身位就可以迅速跳大的位置,最好不用把跳刀和獠牙冲刺的距离加在一起切入,这样时间和时机上都更难把握而且也浪费的獠牙冲刺的其他用途。
中后期团战的间隙,猛犸可利用授予力量迅速补充经济,拥有2级以上的授予力量就能达到可观的fram效率,多次团战间隙的fram时间对于猛犸的后期装备影响极大。
后期由于对方忌惮猛犸逆天的大招,站位上会非常分散,而这个时候猛犸一定要牢记时机和果断的使命,大招是为了控制对方的核心英雄,不要总是想着尽量大到足够多的人才考虑切入,这样往往会错过战机,与此同时,一定要跟本方队友提前做好沟通,一旦有队友上去卖肉成功猛犸的切入放大后,后续的输出一定的及时,这才是团战的关键。
六、 总结
猛犸逆天的大招拥有瞬间改变战局的能力,但要求队友的契合度非常高,所以如果是路人局切入更要谨慎,先手切入很可能变成无人输出导致白白牺牲的结果,有卖肉的队友之后反先手有可能效果会更好。总之,在和队友做好沟通后,看清队友与自己的站位距离的输出环境,才能做到完美大的效果,这样才是一个称职的导演。
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