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DOTA2半人马战行者攻略
2014-08-27 16:09:38   来源:   评论:0 点击:

DOTA2半人马战行者攻略
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  半人马战行者Centaur Warrunner

  初始数据

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23 + 3.80
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15 + 2.00
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15 + 1.60

  生命:587

  魔法:195

  护甲:3.1

  攻击力:55-57

  移动速度:300

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.3+0.3

  施法前摇/后摇:0.5+0.51

  基础攻击间隔:1.7

  300

  1800/800

  相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原(注:干扰者的出身)的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德威登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,赛上暗淡的沙尘间看到的只有挥舞得眼花缭乱的兵器。战行者将挑战者一个接一个地击败,直到竞技场里欢腾着他的名字,作为部族里无与匹敌的冠军,他感到异常孤独。他被授予竞技场的巨大腰带,系在他伟岸的身躯上。但是这死亡艺术家在他的胜利中只感到空虚。没有挑战的战士还有什么意义?那天强大的半人马就这样带着全新的目标奔出了欧梅克斯竞技场。在他的族人中,战行者是踏入竞技场中最为强大的战士。现在他要证明,自己是有史以来最为强大的斗士。

  DotA2半人马战行者技能

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马蹄践踏

  震击地面,造成附近敌方单位伤害并眩晕。

  技能细节

  伤害类型:魔法

  魔法消耗:85/100/115/130

  冷却时间:13

  作用半径:315

  眩晕时间:2/2.25/2.5/2.75

  伤害:100/150/200/250

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双刃剑

  半人马战行者对目标敌人发动双刃剑,对目标及其附近小范围内的敌人造成伤害,并对自己造成伤害。

  技能细节

  伤害类型:魔法

  双刃剑带有打断效果

  双刃剑对自身的伤害不会导致半人马战行者死亡

  冷却时间:8

  施法距离:150

  伤害:175/250/325/400

  作用半径:190

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反击

  半人马战行者承受每次普通攻击时都会回击攻击者,按照该技能等级造成固定反击伤害,并根据半人马战行者自身的力量值的百分比造成额外伤害。

  技能细节

  伤害类型:物理

  固定伤害:16/18/20/22

  额外伤害:力量值的26%/34%/42%/50%

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奔袭冲撞

  半人马战行者使所有的友方英雄都进入冲刺状态,技能持续期间友方英雄碰撞体积为0,速度达到上限,被撞到的敌方单位会受到伤害和减速。每个敌人只能受到一次冲撞的影响。伤害取决于半人马战行者的力量的倍数。

  技能细节

  伤害类型:魔法

  技能持续期间友方英雄不会受到单位体积阻挡,并且达到525移动速度

  魔法消耗:80

  冷却时间:120/90/60

  持续时间:3.75

  冲撞伤害:力量的1/2/3倍

  减速效果:100%(单位最低移动速度不能低于100)

  DotA2半人马战行者加点

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  这是最主流的一种人马加点,前期2,1对点现在双刃剑被改成了aoe效果,人马的团战能力和farm效率提升了不止一个档次。大招从刚毅不屈改成了奔袭冲撞,更是直接将人马推上了神坛。如今的人马在小范围gank亦或是团战先手都能够发挥极其出色的作用。

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  这是一种较为另类的人马出装,多半用在中单或者线上压力过大时选用,1技能马蹄践踏从1级到4级在眩晕时间上仅仅提升了0.75s,论性价比而言并不算高,所以前期只加一级践踏,主家双刃剑和被动也成为一段时间内的主流加点路线。

  DotA2半人马战行者出装

出门装:
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*3
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  这种出门装比较常见,圆盾增加半人马在线上的抗压能力。守护之魂可以在线上合成静谧之鞋。

前期装:
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+
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+
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  这是人马前期的基本装备,有了这一身装备之后人马就可以选择gank带节奏了。

中期装:
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  虽然人马的大招经过修改,一定时间内拥有最快移动速度,但是跳刀依然说对人马提升最大的一件道具,先锋盾,挑战让人马更加肉,挑战头巾可以减少人马双刃剑对自身的伤害,特点有点类似屠夫的烧,所以建议优先合出挑战头巾而非先锋盾。

后期装:
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=
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  有了这一身装备,后期还真没有多少人打得动人马,龙心辉耀的人马输出能力也不容小觑。人马如今俨然成为一个中前期imba,后期无解的英雄。

  DotA2半人马战行者定位

  以往半人马战行者的定位是肉和控制,而现在要给他加上一个gank的角色,有了如此变态的大招,我想6级的人马对于一些脆皮的威慑力不亚于拥有大招的恶魔巫师等人。关键是大招还是全屏幕,全阵容,人马加幽鬼组合的诞生就很好的说明了这一点。

  半人马战行者虽然加强了很多,但是也不是完全没有缺点,线上能力不足还是人马最大的缺点之一,加之技能无法无视bkb,所以战斗越往后拖对于人马来说越发不利,尤其是在对面主力dps有了黑黄杖之后。

  DotA2半人马战行者的搭档与克制

人马的好基友较多,像
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小小,
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恶魔巫师,
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复仇之魂,牛头人酋长,巨牙海民都可以很好配合。加上如今兴起的人马幽鬼组合,几乎带个控制就可以和人马搭档,无论团战先手,还是gank单抓。别看人马这么肉但还是有克星的,比如
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噬魂鬼,
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极寒幽魂等。老玩家都知道小狗是个专门打肉的后期,简直是无肉不欢啊!看见肉的英雄挠的那叫个欢,而冰魂的C寒冰知足也比较克制人马,对于腿短的人马经常在放完技能之后被冻在哪里,然后眼睁睁的看着红血的猎物跑掉却无能为力。大招经过修改之后,
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全能骑士也成为了人马克星。

  DotA2半人马战行者小技巧

  半人马战行者的连招应为F-D-大招-D。由于双刃剑改成了aoe,所以在团队站位集中地情况下使用双刃剑是最划算的选择,优先使用双刃剑也是尽快的让技能进入cd时间之中。另外说一下,跳刀依然是人马必出的道具,有了大招加上如今大招的修改,人马简直成了一台进攻机器而不是以前只是耐抗耐打的肉盾。

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