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DotA2冲脸英雄熊猫酒仙攻略
2014-08-27 14:25:47   来源:   评论:0 点击:

DotA2冲脸英雄熊猫酒仙攻略

  DOTA2里的酒仙模型并不像DOTA1里面的国宝,其更像一个白胡子大黄狗,不过这也更显示出暴力的特点。在DOTA2里面,酒仙是一个非常Imba的英雄,曾经在CW比赛里面非常热门。强力的先手技能,可以打出高强的魔法和物理输出,同时酒仙的大招幻化的土、风、火三个战士,有着控制团战局势的作用,下面我们就看下曼尼克斯的英雄攻略吧!

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  一.英雄介绍

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  几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。曼吉克斯,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,获得了挑战酒仙——族群中最受尊敬的称号——的权利。

  酒仙之战是饮酒和搏斗同时进行,连续九天,曼吉克斯都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙终于一醉不起,曼吉克斯成为了新的酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正如之前的所有酒仙一样,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆,以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因——同时寻找着能够将精神和物质位面重新结合起来的方法。

  初始数据:

  力量:23 + 2.9 敏捷:16 + 1.95 智力:14 + 1.25

  生命:587 魔法:182 护甲:3.24

  攻击力:52-59

  移动速度:300

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.35+0.65

  施法前摇/后摇:0.4+0.5

  基础攻击间隔:1.7

  基本评价:

  较高的初始血量,较低的魔法总量,典型的一个力量型英雄。酒仙虽然是个近战,但是初始护甲还是比较高的,在线上有一定的抗A能力。虽然酒仙的移动速度只有300,但是酒仙的留人技能有着比较大的作用范围,所以并不需要近身才能成功释放技能。较高的初始攻击力使得酒仙的补刀十分顺畅,加上酒仙有暴击的技能,所以其在线上正反补能力还是非常强的。

  二. 技能分析

  一技能:雷霆一击

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  猛击地面,造成伤害,降低附近敌方地面单位的移动速度和攻击速度。

  魔法消耗: 90/105/130/150

  冷却时间: 12

  技能: 无目标

  伤害类型: 魔法

  作用范围: 400 / 400 / 400 / 400

  持续时间: 4.25 / 4.25 / 4.25 / 4.25

  伤害: 100 / 175 / 250 / 300

  移动速度减缓: 25% / 35% / 45% / 55%

  攻击速度降低: 25% / 35% / 45% / 55%

  技能评价:

  雷霆一击是酒仙前期的主要技能,较大的伤害范围,对敌方英雄有很强的压制作用。雷霆一击的特点就是作用范围广,伤害高,减速效果明显。此技能在前期一般都会作为后手技能,因为对方还是会有意识的与酒仙保持距离,等到酒仙拿到跳刀成为后,雷霆一击就成了很好的先手留人技能,被酒仙踩中后,敌方都会被逼得不得不战,因为55%的4.25s的减速已经让对方很难逃脱了。雷霆一击这一imba技能,是酒仙前期打架强势的关键。

  二技能:醉酒之云

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  用酒精浸透一个敌方单位,使其移动速度降低,并且攻击有一定概率不能命中。

  魔法消耗: 50/50/50/50

  冷却时间: 8

  技能: 单位目标

  影响: 敌方单位

  持续时间: 8 / 8 / 8 / 8

  移动速度减缓: 14% / 18% / 22% / 26%

  丢失概率: 45% / 55% / 65% / 75%

  技能点评:

  醉酒之云是一个很克制物理DPS的技能,毕竟满级75%的丢失概率可以让敌方后期英雄的输出大大折扣。持续时间8s和冷却时间8s可以保证酒仙在团战中无缝释地放此技能(当然施法动作会产生大约一秒的间隔时间)。有种打法就是酒仙前期加一两级此技能,然后不断对敌方英雄释放,这样会很好的干扰对方英雄补刀的节奏。但是问题在于,此技能消耗50的魔法量,考虑到酒仙是个力量型英雄本来就有点缺蓝,这个技能在前期性价比就没有想象中那么高了。

  三技能:醉拳

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  有一定概率闪避攻击并能造成致命一击。

  技能: 被动

  躲闪几率:10%/15%/20%/25%

  暴击几率:10%/15%/20%/25%

  暴击倍率:2倍

  技能点评:

  醉拳大大地提高了酒仙的对线能力,酒仙是个力量型英雄,本来就十分的肉。躲闪可以帮助酒仙很轻松地防护对方英雄的点人,同时暴击可以帮助酒仙进行补刀,在没有大招的时候,酒仙的暴击有时候会成为抢人头和打出物理伤害的关键。其暴击倍率是稳定的两倍,虽然成长性没有骷髅王、剑圣的那些暴击技能高,但是对于强大的酒仙来讲这已经足够了。

  大招:元素分离

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  酒仙分身为元素,变为3个能力各异的战士。如果他们中的任何1个在技能结束时存活,酒仙就不会死亡。

  魔法消耗:125/150/175

  冷却时间:180/160/140(160/140/120)

  持续时间:15/17/19(20/23/26)

  技能点评:

  元素分离应该是整个DOTA2中最有意思的技能之一,酒仙可以分裂成“风”、“火”和“土”三个元素。而且这三个分身技能都不一样,在战斗中可以发挥出不一样的作用。下面将一一介绍这三个战士。

  土元素:

  可以把土元素比作是酒仙的力量元素,如果酒仙分身结束后,土元素会变成酒仙。移动速度为325,近战穿刺攻击类型,护甲为5,并且拥有投石(远距离击晕)、粉碎击和抗性皮肤三个技能,并且可以继承英雄本身的强袭辉耀之类的光环效果。投石是其一个控制技能,具有两秒的控制时间,1级的元素分离土元素可以释放两个投石技能,二级和三级土元素可以释放三个投石技能。抗性皮肤可以让土元素魔法免疫,而粉碎击是一个小范围的伤害技能,作用半径是150,伤害是40点,攻击触发机率是20%。

  风元素:

  风元素是酒仙的智力元素,移动速度为325,射程为500,远程穿刺攻击类型,护甲为2。风元素有驱散、龙卷风和疾风步三个主动技能,其中净化区域内所有单位的BUFF和DEBUFF效果,并对召唤物造成伤害。其实这是一个非常imba的技能,可以驱散队友身上负面的魔法效果。龙卷风可以将敌人吹到空中,持续时间有6秒,所以说酒仙是非常克制DPS的。疾风步可以让风元素进入隐身状态,从隐身状态中攻击的风元素会有破影一击的额外伤害。

  火元素:

  火元素是酒仙的敏捷元素,火元素移动速度为525,近战英雄攻击类型,护甲为0。火元素有着DPS的作用,攻击力较高,而且有献祭的持续技能,所以在团战中地方一般都会先把火元素打掉。献祭技能是一个魔法伤害,每秒伤害随着元素分离的等级提高而提高(15/30/45(55)),也会受益于A杖的影响,作用半径是220。值得一提的是,火元素的移动速度非常快,有很好的追杀作用。

  三.英雄加点

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  酒仙的加点可以概括为;前期主升雷霆一击辅升醉拳,有大加点,后期升级醉酒云雾,可以考虑在16级以前加黄点。雷霆一击的成长性很高,而且有着很好的留人效果,是酒仙前期主升的技能。醉拳可以提高酒仙的抗压能力和线上补刀能力,这也是对线期所必须的。大招是酒仙的关键技能,可以扭转战局,也可以帮助己方打团打得更加主动。至于醉酒云雾的减速效果不明显,而且敌方的后期在前期是很少打架的,所以前期就升级醉酒云雾的意义不大。如果玩家想升级醉酒云雾来恶心对方英雄的话,那么你可能首先被其50点不变的耗魔量恶心到了。升级黄点的主要做用是加强酒仙的魔法量,因为酒仙的技能需要比较多的魔法。

  四.出装路线

  前期:

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  大药膏、

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  吃树、

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  三树枝

  在中路Solo的酒仙,如果对线的是个近程英雄的话,酒仙可以不要大药膏出门,这样的出门装可以保证酒仙很快地Farm到自己的瓶子。如果是一个边路酒仙,最好有一个远程的控制减速辅助来保护,例如剧毒术士、复仇之魂和水晶室女都是很不错的搭配的英雄。此时酒仙可以考虑鞋子出门,然后带出药膏吃树补给,这样的线上组合和出门装可以让酒仙打得比较强势,对方的英雄基本很难上来补刀。

  中期:

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  魔杖、

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  魔瓶、

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  相位鞋、

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  跳刀、

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  护腕(战鼓)

  酒仙可以定位成一个Ganker,对于一个Gank来说切入是非常重要的。相位鞋可以提高酒仙的移动速度,让它可以走过去释放雷霆一击然后留住对方英雄。当然如果有跳刀就更好了,跳刀可以让酒仙的先手更加自如,不过要注意的是酒仙的魔法量,出了跳刀后最好出魔杖和护腕撑智力值,不然酒仙有时候放不出跳、踩、元素分离连招的。中期补护腕的好处是可以转成战鼓,战鼓不仅可以提供给队友光环、提升魔法回复速度,也对三个元素有光环的作用。至于魔杖主要的作用还是回复魔法,有时候酒仙大招CD好了,但是没有足够的蓝量释放出大招,那就略显尴尬了。

  后期:

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  A杖、

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  强袭、

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  冰甲、

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  死灵书

  笔者觉得A杖是酒仙的首选大件,因为A杖可以减少酒仙大招的冷却时间提高大招的持续时间,并且对三个元素的技能有很大的提高,对于酒仙能力的提升A杖是一个性价比最高的后期装备。其次,酒仙可以出强袭这样的团队装,这不仅可以给队友加护甲,也可以提升三个元素的存活能力。冰甲可以很好的和酒仙的雷霆一击配合,两个的减速效果加起来不亚于卡尔的高级冰墙。当然也有撑肉出龙心的打法,这样的酒仙可以现在团战中扛一阵对方的输出,然后释放大招,龙心可以保护队友分担伤害也帮助酒仙续航。最后说下死灵书这个装备,死灵书提供的光环和死灵战士都非常好,关键是玩家的手速要快。

  五. 英雄打法

  酒仙是一个粗暴的全能型英雄,其在线上线上就很强势:和冰女的对线组合一度在CW舞台上大放异彩;跳刀后连招的冲脸战术也让酒仙显示出其imba的实力。所以酒仙可以定位成团队的伪核,而伪核的主要战术就是;对线、Gank、和装备压制。

  对线:酒仙的对线是很容易的,只要是补刀基本功高的玩家都会用酒仙流畅的补刀。在中路Solo的时候,如果对方没有英雄来干扰的话,酒仙都可以顺利的打出瓶子。如果走的是边路,那么酒仙就体现出其高强的压线能力,一般酒仙在的边路往往都会首先出现一血。

  Gank:中路的酒仙如果想Gank的话,至少要等到六级以上,因为大招可以提供酒仙以一杀多的冲脸作用。如果走的不是中路而己方又有比较好的先手英雄,那么酒仙可以在线上压制对方,也可以组成双游击杀对方的其他路英雄。Gank并不只是到其他路找人打架,有时候占线等待时机击杀对方英雄或者是对方英雄来杀你的时候,你通过操作实现了反杀,这种以“不变应万变”的战术未免不是很好的Gank。

  装备压制:让酒仙产生质变的装备只有一件——那就是跳刀,酒仙可以利用前期的优势顺利地打出自己的跳刀,然后在有大招的时候和对方打团。有的路人玩家不喜欢出跳,因为有时候跳进去队友不来自己却被对方给轮了。如果你用的是酒仙,那么大可不必担心此种问题。因为酒仙有个很好的保命技能——元素分离,酒仙跳踩后放出大招了,我想队友看到对方都在集火酒仙,反射弧再长的队友也会上的。当然如果对方爆发十足、控制十足,跳刀先手前最好还是打字吧,有时候会看到酒仙被控制到死的场景,或者是酒仙元素就要分离的时候被别人一记红杖电死了。

  最后要提一下酒仙为什么是全能型英雄,如果说肉度的话,酒仙本来就很多血量加上其有闪避等技能,还有撑个十几二十秒的大招,在团战中如果不是被控制死的话,那么秒杀酒仙就很困难。其次酒仙的风元素的驱散可以克制对面法师,极速的火元素可以追着法师A。而酒仙的醉酒云雾可以很好的克制对面的物理DPS,再不行的话就让风元素的龙卷风让“敌法师”再飞一会儿吧。

  六.点评总结:

  酒仙是一个粗暴的英雄,对线、Gank和装备压制的打法可以让酒仙成为一个全能的团战掌控者。大招是酒仙的灵魂所在,各具特点的三元素是团战、冲塔追杀、逃命的完美技能。不过酒仙适合手速比较高的玩家,路人里面三元素平A流的酒仙比比皆是。

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