DotA2炼金术士大型攻略
2014-08-27 14:27:58 来源: 评论:0 点击:
【英雄介绍】
投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。
攻击 49-58
力量:25+1.8
敏捷:11+1.2
智力:25+1.8
攻速 1.53+11%
护甲 2
攻击距离:128
移动速度:295
从数据上看,炼金术士的初始数值和成长数值都不是很让人满意。1.8的力量成长在力量英雄中已经足够低,295的移动速度也让他在前期基本追不到人,初始的2护甲也让对方在线上可以狠狠的压制住他。但是看人不能光看脸,虽然数据上不好看,但是炼金术士还是一个后期超强的可以带领队伍走向胜利的大哥级人物!
【技能介绍】
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。
等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130。
等级2 - 受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140。
等级3 - 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150。
等级4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160。
技能分析:那么这个技能就是炼金术士在北京放下的酸性雾霾,哦不,是酸性喷雾。酸性喷雾是炼金术士的核心技能之一,超大的影响范围,霸道的伤害和减防效果,让酸性喷雾成为了可以推线、可以守塔、可以清兵、可以团战的万金油技能。满级之后每秒受到32点航海,降低6点护甲,伤害已经接近了炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,- 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时 如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸
- 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位(包括炼金术师自爆时)冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
等级1 - 药剂最多造成150点伤害,眩晕1.75秒。
等级2 - 药剂最多造成220点伤害,眩晕2.5秒。
等级3 - 药剂最多造成290点伤害,眩晕3.25秒。
等级4 - 药剂最多造成360点伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)
技能分析:遥想当年,炼金术士想要放不稳定化合物的时候,需要在原地施法的,所以当时这个技能只能用于打后手。然而冰蛙把此技能改为可以移动施法了以后,炼金术士仿佛变了一个人,走路不拐了,腰板儿也挺直了,前期看到炼金身上读秒,对面仿佛看到了爸爸一样四散奔逃。需要注意的是,对方有长时间控制的时候,摇炸弹一定要注意。尤其是面对恶魔巫师和祸乱之源的时候,恶魔巫师的地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,上限30。
等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高1的金钱奖励额度
等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度
等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度
等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高4的金钱奖励额度
技能分析:25秒的buff持续时间让这个技能在后期变得异常imba。配合炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。
等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。
技能分析:此技能也是炼金神技,属性成长上的劣势因为有了这个技能而变得不用在意了。满级可增加900点生命,攻击间隔降低至1秒,生存能力和输出能力瞬间提升几个档次。在前期依靠45秒的冷却和25秒的持续时间,也可以在线上充当一个恢复技能。
【加点方式】
炼金术士常规来说是当做主力核心来打,刷钱是最重要的目的。1级出门可以点1级不稳定化合物,在线上配合队友可以实现击杀。 主点酸雾应该是毋庸置疑的,这个技能各方面都有很大优势,一定要优先点满。地精的贪婪配合高等级的酸雾可以让炼金的farm速度直线增长,大招的恢复能力和保命能力都很出色,有大招也要点。属性的不足可以靠大招弥补,所以黄点留在最后点就可以了。
【出装推荐】
出门装:与大多数推线型CARRY后期类似,属性与补给带足的情况下尽量带指环出门,既能快速做出圣殿,又可以对炼金较低的初始护甲做一些补充。
中期装备:炼金术士通常还是作为一个偏后期发育的英雄存在的,由于其自身有酸雾这个强大的PUSH技能,大招所带来的生命上限,回血效果,移动速度加成又使他难以被杀死,再加上贪婪技能的存在使得炼金积累经济的速度非常快,难以阻止的神装速度。
假腿作为物理DPS类英雄通吃的装备没有任何疑问。由于炼金的酸雾是主力技能,但过高的魔耗量却时常让炼金消受不起,所以不缺乏生存能力的炼金出灵魂之戒也就成了顺理成章的事。圣殿使得炼金的推进能力更上一层楼,先锋盾作为一件撑血装备,可以更早的顶兵顶塔推线。而辉耀是炼金真正神装救世的开始。
可根据实际情况选择用挑战代替先锋盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出辉耀都是可行的。
早期假腿相位的选择依旧是灵活的,这里笔者更推荐传统的假腿。大后期换飞鞋。
后期装备:辉耀是炼金术士的核心装备,在上面已经多次提到。强袭可以让抗打击能力和团队输出能力都提升一个档次,对于又肉又有输出的英雄来说,再合适不过。幻影斧对于影响敌方集火和打乱阵型都有意想不到的作用,两个分身就可以让敌方后排英雄四散奔逃。大电锤对于炼金这种皮糙肉厚的英雄也非常合适,把电盾套在自己身上冲到人群中,造成的伤害也不可小觑。
【英雄打法】
前期:作为Carry大哥,炼金一般会出现在优势路,自己在6级之前抗压能力不强,要尽可能的多打钱,压力较大可以先补出后期:当装备足够豪华的时候,炼金凭借一己之力就可以冲散敌方阵型,大招带来的超高血量和攻速让炼金在团战时可以发挥很多作用。分身斧的分身去敌方后排追脆皮,在酸雾和大招的情况下,本体的伤害能力也十分可观,当然血量不足的时候也要退回来,因为炼金只要活着就有输出。
【总结】
在不稳定化合物和贪婪两个技能都被大幅增强之后,炼金术士在前期对线和中后期打钱都有了很大增强,虽然比赛中依旧不常见,但是在路人战中经常会出现逆天表演。炼金是一个对装备要求很高的英雄,前中期一定要耐得住寂寞,没有足够的装备,炼金在团战时站也站不住,输出也不会高。